Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres Documento Leia-me http://www.TheSims2.com Electronic Arts Versão 1.0 10/12/07 (c) 2008 Electronic Arts, Inc. Todos os Direitos Reservados. Índice ------ -Generalidades -Avisos de Instalação para o Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres -Instalação -Requisitos do Sistema -Efectuar Cópias de Segurança dos seus Dados de Utilizador Novidades do Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres: -Novas actividades -Novas Carreiras -Outras Novidades -Sugestões para o Desempenho -Problemas Conhecidos - Problemas do Windows Vista - Problemas das Placas de Vídeo -Modo de Janela - Outras Opções da Linha de Comandos -Batotas -Captura de Vídeo - Definições da Câmara -Conteúdo da Web -Conteúdo Personalizado - Bairros Personalizados com Terrenos do SimCity™ 4 - Imagem do Bairro Personalizado -Os Sims™ 2 Body Shop GENERALIDADES ------------- Para obter as informações mais actualizadas acerca do Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres, Os Sims™ 2, Os Sims™ 2 HomeCrafter Plus e Os Sims 2™ Body Shop, visite: http://www.thesims2.com. No site poderá visitar websites de fãs e encontrar quadros de mensagens, FAQs (Perguntas Mais Frequentes), jogos com acompanhamento e dicas. AVISOS DE INSTALAÇÃO PARA O Pack de EXPANSÃO OS SIMS™ 2 TEMPOS LIVRES --------------------------------------------------------------------- NÃO instale o Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres no mesmo local onde já instalou o jogo de base Os Sims™ 2. Caso o faça, os ficheiros do Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres irão substituir os ficheiros de Os Sims™ 2, e nenhum dos jogos funcionará correctamente! Por predefinição, o programa de instalação irá instalar automaticamente o Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres noutro local. Se, escolher instalar o Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres noutro local, certifique-se de que não é o mesmo local onde Os Sims™ 2 está instalado. Para fazer os dois jogos voltar a funcionar, volte a instalar Os Sims™ 2 e depois volte a instalar o Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres. Recomendamos também que antes de instalar o Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres faça cópias de segurança dos seus ficheiros de jogo guardados. Consulte a secção EFECTUAR CÓPIAS DE SEGURANÇA DOS SEUS DADOS DE UTILIZADOR mais abaixo. Quando desinstalar o seu Pack de Expansão mais recente, o programa de desinstalação irá apagar todos os jogos guardados pois não serão utilizáveis pelas versões anteriores, incluindo o jogo de base Os Sims™ 2. Ao efectuar cópias de segurança dos jogos guardados antes de instalar irá permitir-lhe restaurar estes ficheiros se desinstalar este Pack de Expansão. INSTALAÇÃO ---------- Para instalar e executar o Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres, necessita de Os Sims™ 2. Se possui uma versão de Os Sims™ 2 Body Shop ou Os Sims™ 2 HomeCrafter Plus já instalada, certifique-se de que está fechada antes de começar a instalar o Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres. REQUISITOS DO SISTEMA --------------------- * Windows XP, ME, 98 ou 2000: processador a 1300 MHz * Windows Vista: processador a 2000 MHz * Windows XP, ME, 98 ou 2000: 512 MB de RAM * Windows Vista: 512 MB de RAM * Sistema Operativo Windows(R) Vista, Windows XP, Windows ME, Windows 98 ou Windows 2000. * Pelo menos 1,5 GB de espaço adicional no disco rígido (necessita de um total de 5,0 GB se instalar Os Sims™ 2 e o Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres ao mesmo tempo.) * Uma placa de vídeo compatível com T&L com pelo menos 32 MB de RAM de vídeo. Placas de vídeo suportadas: Placas suportadas pelo Windows XP ATI série Radeon™ (8500 ou melhor) 8500, All-In-Wonder 8500 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800 X300, X600, x700, X800, x850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 Série NVIDIA(R) Quadro™ Quadro, Quadro2, Quadro4 NVIDIA série GeForce (GeForce2 GTS e melhor) GeForce 2, 2 GTS GeForce 3, 3 Ti GeForce 4, 4 Ti, 4200, 4600, 4800, MX 420, 440, 460 GeForce FX 5200, 5500, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950 GeForce PCX 5300, 5900 GeForce 6200, 6600, 6800 GeForce 7300, 7600, 7800, 7900, 7950 S3 GammaChrome S18 Pro S18 Ultra Intel(R) Extreme Graphics (ver nota abaixo) 82865, 82915 e superior Placas suportadas pelo Windows Vista (Vista requer uma placa de vídeo DirectX9) ATI série Radeon™ (9600 ou melhor) 9600, 9700, 9800 X300, X600, x700, X800, x850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 NVIDIA série GeForce (GeForce 6200 e melhor) GeForce 6200, 6600, 6800 GeForce 7300, 7600, 7800, 7900, 7950 NOTA: se possui uma placa de vídeo incapaz de executar T&L, tal como as séries Intel Extreme Graphics, então necessita de um processador de pelo menos 2,4 GHz. EFECTUAR CÓPIAS DE SEGURANÇA DOS SEUS DADOS DE UTILIZADOR --------------------------------------------------------- Este produto irá criar jogos guardados num formato diferente ao dos jogos actualmente instalados. Como resultado, quando desinstalar o seu Pack de Expansão mais recente, o programa de desinstalação irá apagar todos os jogos guardados pois não serão utilizáveis pelas versões anteriores, incluindo o jogo de base Os Sims™ 2. Recomendamos que antes de instalar Os Sims™ 2 Tempos Livres efectue cópias de segurança dos seus actuais jogos guardados, para o caso de desejar voltar a versões anteriores de Os Sims™ 2. Depois, poderá restaurar estas versões guardadas para poder jogar o jogo de base Os Sims™ 2. Poderá fazê-lo da seguinte maneira: 1) Procure os jogos guardados no seu computador. Por predefinição, os jogos guardados do Sims™ 2 são guardados em C:\Documentos e definições\nome do utilizador\Os Meus Documentos\EA GAMES e C:\Documentos e definições\Todos os utilizadores\Documentos\EA GAMES\Os Sims 2. Os jogos guardados de outros utilizadores do seu computador são armazenados sob a pasta com o respectivo nome de utilizador. Não se preocupe se a pasta "Todos os utilizadores" para o Os Sims™ 2 estiver vazia no seu computador; poderá não ser utilizada para esta versão do Pack de Expansão ou, de Os Sims™ 2. NOTA PARA UTILIZADORES DO VISTA: os seus jogos guardados estarão localizados em c:\Utilizadores\\Documentos. 2) Copie estes ficheiros e pastas para um local seguro no seu computador. Como poderá ter muitos ficheiros para armazenar, recomendamos que os comprima utilizando um utilitário de compressão de ficheiros, ou que os grave num CD. 3) Se desinstalar Os Sims™ 2 Tempos Livres e desejar jogar um produto Sims™ 2 anterior, tal como o jogo de base Os Sims™ 2, basta copiar os ficheiros de dados de utilizador guardados para os mesmos locais indicados acima. NOVIDADES do Pack de Expansão Os Sims™ 2 Tempos Livres ------------------------------------------------------ Novas actividades: Atribua novas actividades aos seus Sims para que se divirtam, desenvolvam capacidades e interajam com outros Sims! * Entusiasmo pelos Tempos Livres - Quanto mais os seus Sims practicarem um certo tipo de passatempo, mais entusiasmo eles terão por esse campo. E, quanto mais entusiasmo um Sim tiver por esse passatempo, mais tempo e recursos gastará para manter esse nível de entusiasmo. Felizmente, à medida que o entusiasmo aumenta, também surgem novas maneiras de practicar e, desenvolver o passatempo, desde falar sobre ele com outros Sims, surfar na web ou ler o jornal. * Talentos Naturais - Logo desde o início, dár-se-á conta que os seus Sims gostam mais de uns passatempos do que de outros. Quando o seu Sim descobre um passatempo que lhe agrada, aparece uma janela a dizer-lhe que ele gostou muito de participar nessa actividade. Também pode consultar o painel de Entusiasmo pelo Passatempo. Se um dos tipos de actividade tiver destaques azuis em volta dos pontos de entusiasmo, o seu Sim tem um talento natural nesse campo. Pode ser preciso tentar vários tipos de actividades até o seu Sim descobrir qual é seu talento inato. * Na Zona - Quando o seu Sim maximizar o seu entusiasmo por um certo tipo de actividade, ele poderá entrar na zona quando estiver a practicar-la. Quando isto acontece, ele ficará tão absorto no que está a fazer que se esquecerá de tudo o resto. Quando o seu Sim estiver na zona, verá uma luz à volta dele enquanto practica actividades nesse campo. * Partilhar Interesses - Os seus Sims podem partilhar os seus interesses recém-descobertos com outros Sims. Ao partilharem o seu passatempo favorito com outros Sims, eles podem fortalecer relacionamentos, fazer novos amigos e até ensinar as suas paixões a outros. * No Clube - Quando o seu Sim tiver demonstrado um certo entusiasmo por um passatempo (o que lhe dará pontos de entusiasmo), ele receberá uma visita do representante do clube secreto desse passatempo. O representante dá-lhe as boas-vindas ao clube com um cartão especial de membro que pode ver no seu painel de Entusiasmo pelo Passatempo. O seu Sim também poderá visitar os lotes secretos que estejam associados a esse passatempo. Se o seu Sim quiser, pode levar um amigo com ele a visitar o lote secreto, mesmo que esse amigo não seja membro! Novas Carreiras Cinco novas carreiras ajudam os seus Sims a tirar o melhor partido das suas paixões. Não era fantástico se os seus Sims trabalhassem a fazer aquilo que gostam? Veja estas opções e talvez encontre o trabalho dos sonhos do seu Sim. * Artista - Os Sims carismáticos que gostam de estar sob as luzes da ribalta vão adorar esta carreira. Começando como cómico de stand-up, o seu Sim tentará divertir as massas. Se conseguire chegar ao topo da carreira no mundo do entretenimento, chegará ao estatuto mágico de Prestidigitador. * Dançarino - O seu Sim começa a eliminar a barriga dos viizinhos como instrutor de aeróbica mas se trabalhar a sério poderá chegar a Dançarino de Ballet de Classe Mundial. * Arquitecto - As fundações da carreira fazem-se como misturador de cimento. Com dedicação, o seu Sim pode melhorar as suas capacidades de Mecânica e Lógica até se tornar um Designer Urbano famoso. * Espionagem - O seu Sim começa como Ajudante de Detective. Se conseguir melhorar as suas técnicas de recolha de informações, ele poderá torna-se Director SCIA. Mas não lho poderíamos dizer, que é segredo. * Oceanógrafo - De humilde moedor de peixe até se tornar a Mão de Poseidon, esta carreira é para os Sims que adoram o mar. Outras Novidades: Além da abundância de novas diversões, adicionámos algumas coisas especiais para melhorar a sua experiência com os Sims. * Novas Aspirações Vitalícias Secundárias - Se, cumprir uma única Aspiração faz o seu Sim sentir-se pleno, agora pode adicionar uma Aspiração Secundária! Vá ao painel de Recompensas de Aspiração e clique no ícone de Benefícios de Aspiração Vitalícia. Na janela sobreposta poderá ver os pontos de Aspiração que o seu Sim juntou para benefícios ou uma segunda Aspiração. * Benefícios de Aspiração Vitalícia - Sempre que o seu Sim viver um momento importante (casar-se, o primeiro filho), ele ganha Pontos de Aspiração Vitalícia que poderá gastar em diversos benefícios, consoante as suas Aspirações Vitalícias. Os benefícios podem ser de quatro categorias, motivos, trabalho, Aspiração Principal e Aspiração Secundária. Alguns benefícios poderão aparece em mais do que uma categoria. SUGESTÕES PARA DESEMPENHO ------------------------- Quando executa Os Sims™ 2 Tempos Livres pela primeira vez, o jogo configura as suas opções de gráficos automaticamente com base nas especificações da sua máquina. Se o desempenho do jogo parece lento ou entrecortado, pode tomar algumas medidas para tentar melhorar a situação: * Certifique-se de que o seu computador cumpre os requisitos do jogo (ver acima). Se não cumpre esses requisitos, é pouco provável que o jogo seja executado de modo aceitável. * O número de Sims e animais de estimação que tem no seu lote é um dos factores mais decisivos ao determinar o desempenho. Lotes com poucos Sims e animais (4 ou menos) serão mais rápidos do que lotes com muitos Sims e animais (mais de 8). * No jogo, vá ao painel Opções de Gráficos/Desempenho. Reduzir ou desligar opções irá melhorar o desempenho do jogo. Reflexos, Tamanho do Ecrã e Suavizar Margens são as opções que mais irão afectar a sua velocidade de actualização, seguidas de Sombras e Iluminação. * No painel de Opções de Áudio, mover o cursor de Qualidade de Áudio para a esquerda poderá melhorar o desempenho do jogo. * Enquanto executa o jogo, desligue todas as outras aplicações. * Alguns lotes de demonstração do jogo (tal como o Nº 1 do Caminho Certo de Boavista) poderão ser lentos quando deslocados no ecrã. A velocidade de actualização de imagens melhorará consideravelmente quando a câmara parar de se deslocar e começar a interagir com os Sims. * Adicionar RAM ao seu sistema é uma maneira eficiente de melhorar o desempenho, especialmente se está a executar o jogo com duas ou mais expansões instaladas. * Para obter um desempenho optimizado do disco, desfragmente-o regularmente (Iniciar>Todos os Programas>Acessórios>Ferramentas do Sistema>Desfragmentador do Disco). * O desempenho do jogo piora se o seu disco rígido estiver mais de 85% cheio. tente manter espaço livre suficiente no disco rígido. PROBLEMAS CONHECIDOS -------------------- Pouco Espaço no Disco Rígido: se ficar sem espaço no disco rígido enquanto joga Os Sims™ 2 Tempos Livres, o jogo não poderá guardar novos dados, tais como jogos guardados, capturas de vídeo e novos bairros. Em certos casos, quando tentar guardar o jogo sem espaço no disco rígido, o jogo irá parecer que guarda, mesmo que nenhum dado seja guardado. Quando executar o jogo, certifique-se de que possui pelo menos 150 MB de espaço disponível no disco rígido. Rotação da Câmara com a Roda do Rato: Caso não consiga rodar a câmara com a roda do seu rato, certifique-se de que define a funcionalidade de scroll (deslocamento) roda do rato para "autoscroll" (deslocamento automático) nas definições do rato. Instalação/Desinstalação: Se ocorrerem quaisquer problemas ao instalar ou desinstalar o jogo, feche temporariamente qualquer software de detecção de vírus que esteja a ser executado e tente novamente. Definições de Local: Dependendo da sua versão do Windows, terá dois ou três locais onde as suas definições de local são armazenadas. Se estas definições não forem consistentes entre si, poderão ocorrer problemas ao guardar filmes, e poderão ser criadas mais pastas de jogo sob Os Meus Documentos (ou Documentos caso estiver a utilizar o Vista). Para resolver este problema, deve certificar-se de que todas as suas definições de local são correspondentes. Por exemplo, se está a jogar Os Sims™ 2 em Tailandês, todas as suas definições devem reflectir o local e idioma tailandês: Windows 2000: Abra o Regional Options Control Panel (Painel de controlo de opções regionais), e defina a sua opção de Your Locale (O seu local). Em seguida, clique em Set Default... (Predefinir), e seleccione o local apropriado. Estas duas definições devem corresponder Windows XP: Abra o Regional and Language Options Control Panel (Painel de Controlo de Opções Regionais e de Idioma). Sob Standards and Formats (Normas e formatos), seleccione a sua opção de idioma e, em seguida, seleccione o local onde se encontra no campo Location (Local). Clique em Apply (Aplicar) e depois vá para o separador Advanced (Avançadas). Seleccione o idioma correcto no campo Language for non-Unicode programs (Idioma para programas que não sejam Unicode), e marque a caixa de verificação sob Default account user settings (Predefinições da conta do utilizador). Depois clique em OK. Para concluir este processo, deve reiniciar o computador. Incompatibilidade com as placas de som SB Audigy2 ou SB Audigy2 ZS no Windows 98SE: Os Sims™ 2 Tempos Livres não é compatível com as placas de som SB Audigy2 ou SB Audigy2 ZS no Windows 98SE. Se possui qualquer destas placas no sistema operativo Windows 98SE, e ocorrem problemas ao executar Os Sims™ 2 Tempos Livres, actualizar o controlador VXD dessa placa pode resolver o problema. Windows 98: A configuração de colunas para 4.0 e 5.1 não está disponível em alguns controladores de som do Windows 98, e estará disponível apenas estéreo. (Sound Blaster Live!, Sound Blaster Audigy, Forte Media FM801) Actualizar para os controladores mais recentes poderá tornar estas opções seleccionáveis. NVidia NForce 2: problemas de som quando selecciona 4.0 ou 5.1 colunas. O som é reproduzido correctamente apenas em estéreo. M-Audio Sonica Theater 7.1: O som salta e faz pausas frequentes. Actualizar para a última versão dos controladores poderá ajudar. PROBLEMAS DO WINDOWS VISTA -------------------------- No Windows Vista, os seus jogos guardados serão armazenados num local diferente. Em vez de se armazenarem numa pasta Os Meus Documentos, os seus jogos guardados serão armazenados na sua pasta de Documentos (geralmente em: C:\Utilizadores\\Documentos) Se ocorrerem problemas ao executar no Vista, consulte o fabricante da sua placa de vídeo para obter os controladores mais actualizados. O Vista requer uma placa de vídeo compatível com DirectX 9. Embora outras placas mais antigas possam funcionar correctamente, não são suportadas e os controladores poderão não estar actualizados. Eis alguns problemas conhecidos: NVIDIA SÉRIE GEFORCE PROBLEMA: No ecrã de carregamento do Bairro Vistalegre o monitor pisca várias vezes antes de perder a sincronização e entrar no modo de poupança de energia. O monitor depois volta a acender-se e o processo repete-se. A Área de Notificação do Windows Vista apresenta uma imagem que diz "Display driver stopped responding and has recovered" (O controlador de imagem parou de responder e foi recuperado). O jogo não avança para além deste ecrã de carregamento. PLACAS: Geforce 7800 GTX SLI Procure controladores actualizados. Desactivar SLI resolve o problema. PROBLEMA: O ecrã do bairro aparece durante o jogo quando o nível de zoom ou o ângulo de visão da câmara são alterados. PLACAS: GeForce 6800 Ultra SLI Procure controladores actualizados. Desactivar SLI resolve o problema. SÉRIE ATI RADEON PROBLEMA: O jogo não cumpre so requisitos mínimos de 15fps. Definindo os detalhes para baixos e desactivados permite um frame rate médio de 24fps. PLACAS: Radeon 9550XL Procure controladores actualizados. Entretanto, ajuste os detalhes gráficos de modo a melhorar o frame rate. INTEL SÉRIE EXTREME GRAPHICS PROBLEMA: Os azulejos do chão brilham com planos de zoom e acontece de forma mais frequente com neve acumulada. PLACAS: Graphics Media Accelerator 900, 950, X3000, Mobile 945GM (GMA 950) S3 SÉRIE CHROME PROBLEMA: Não há árvores no ecrã do bairro porém, as sombras das árvores são visíveis. PLACAS: S3 Chrome S27 PROBLEMA: As árvores de fruto têm espigões que aparecem quando se acumula neve. PLACAS: S3 S3 GammaChrome S18 Mais uma vez, se ocorrer algum destes problemas, procure os controladores mais recentes no fabricante da sua placa. PROBLEMA DE SOM DO VISTA x64 PROBLEMA: O som desaparece se o utilizador desligar e voltar a ligar as colunas Este é um problema conhecido do Vista x64 e ocorre também com outros jogos. PROBLEMAS DAS PLACAS DE VÍDEO ----------------------------- SÉRIE ATI RADEON PROBLEMA: Alguns ícones dos menus dos modos de construção ou aquisição aparecem corrompidos. PLACAS: x1800 Crossfire Desactivar o modo Crossfire deverá resolver o problema. Actualizar para os controladores mais recentes do fabricante poderá ajudar. PROBLEMA: Sombras dos objectos ficam aleatoriamente intermitentes quando vistas de diversos ângulos da câmara. PLACAS: X1800 XT Crossfire Desactivar o modo Crossfire deverá resolver o problema. Actualizar para os controladores mais recentes do fabricante poderá ajudar. PROBLEMA: Definir Smooth Edges na definição mais elevada poderá fazer aparecer gráficos distorcidos no Bairro. PLACAS: Radeon 9500 Este é um problema conhecido e é provocado pelo hardware/controlador desta placa de vídeo. Isto pode ser resolvido reduzindo a definição de Smooth Edges. Em todos os sistemas a predefinição é Less Smooth. PROBLEMA: Os Sims e os objectos por vezes parecem muito brilhantes ou todos brancos. Por vezes a iluminação dos Sims é irregular. PLACAS: Radeon 9500, 9600, 9700, 9800 Isto é um problema conhecido em alguns controladores mais antigos. Poderá resolver o problema actualizando os controladores para os mais actuais fornecidos pelo fabricante. PROBLEMA: Acontecimentos especiais cinematográficos (tais como o primeiro beijo) estão demasiado esbatidos. PLACAS: Radeon 9000+ Isto é um erro conhecido de alguns controladores mais antigos (Catalyst 4.5). Poderá resolver o problema actualizando os controladores para os mais actuais fornecidos pelo fabricante. PROBLEMA: Perda de texturas, Sims e objectos distorcidos, linhas horizontais estranhas sobre os Sims e sombras. PLACAS: Radeon 9000 Isto é um problema conhecido em alguns controladores mais antigos. Poderá resolver o problema actualizando os controladores para os mais actuais fornecidos pelo fabricante. PROBLEMA: Quando o jogo é executado a alta resolução (1600x1200), os efeitos de iluminação ficam corrompidos. PLACAS: Radeon, Radeon 7200, Radeon 7500, placas com menos de 64MB de memória de vídeo Isto é um problema conhecido e é provocado por escolher uma resolução superior à máxima suportada pelo Os Sims™ 2. Isto é resolvido executando o jogo a uma resolução mais baixa. PROBLEMA: Bairro e água com cintilação brilhante. PLACAS: Radeon, Radeon VE, Radeon 7200, Radeon 7500 Isto é um erro conhecido de controlador. No entanto, actualizar o seu controlador para a última versão poderá ajudar. PROBLEMA: No Criar Uma Família, criar um Sim bebé resulta numa textura de pavimento corrupta. PLACAS: Radeon, Radeon 7500 Isto é um problema conhecido em alguns controladores mais antigos. Poderá resolver o problema actualizando os controladores para os mais actuais fornecidos pelo fabricante. PROBLEMA: Aparecem más texturas e cores aleatórias quando utiliza a captura de vídeo. PLACAS: Radeon série 7000, série 8000, 9000 Isto é um erro conhecido de alguns controladores mais antigos (Catalyst 4.3). Poderá resolver o problema actualizando os controladores para os mais actuais fornecidos pelo fabricante. PROBLEMA: A linha de água está intermitente na vista de bairro. PLACAS: Radeon série 7000 Isto é um erro conhecido de alguns controladores mais antigos (Catalyst 4.3). Poderá resolver o problema actualizando os controladores para os mais actuais fornecidos pelo fabricante. ANTI-ALIASING FORÇADO: Terá problemas gráficos em Os Sims™ 2 se o anti-aliasing for forçado na Visualização de Propriedades. Para resolver: * Clique com o botão direito na sua janela do ambiente de trabalho e escolha Propriedades. * Seleccione o separador Definições e, posteriormente o botão Avançadas. * Seleccione o separador 3D e certifique-se de que SmoothVision está definido para Application Preference (Preferência da Aplicação). * Caso contrário, prima o botão Custom... (Personalizada...) e defina a opção de anti-aliasing para Application Preference. NVIDIA SÉRIE GEFORCE PROBLEMA: No Windows 98, alguns arbustos de exterior aparecem pretos. As sombras do lago não estão correctas. PLACAS: Windows 98, Geforce 6800 GT e 6600 GT Este é um problema conhecido. PROBLEMA: Quando executado com dois 6800s em SLI, o filme de introdução fica intermitente e pára. PLACAS: GeForce 6800 (no modo SLI) Existe um problema com o controlador com esta definição. Premir uma tecla para saltar o filme de introdução levá-lo-á ao menu principal, desta forma o jogo será executado sem mais problemas. Desactivar o SLI resolverá este problema. PROBLEMA: Em certas condições de iluminação, os Sims terão pequenos triângulos intermitentes. PLACAS: GeForce FX 5600 Isto é um erro conhecido de controlador. Isto pode ser resolvido passando as opções de iluminação de alta para média. Actualizar o seu controlador para a última versão poderá também ajudar. PROBLEMA: Em certas condições, as esquinas das paredes das piscinas ficam de cor azul. PLACAS: GeForce FX 5500 Isto é um erro conhecido de controlador. No entanto, actualizar o seu controlador para a última versão poderá ajudar. PROBLEMA: Em certos ângulos de câmara, poderão faltar alguns triângulos aos Sims. PLACAS: GeForce FX 5200 Isto é um erro conhecido de controlador. No entanto, actualizar o seu controlador para a última versão poderá ajudar. PROBLEMA: No Windows 98SE, As árvores de fruto têm espigões grandes que aparecem quando se acumula neve. PLACAS: GeForce FX5000 Isto é um erro conhecido de controlador. No entanto, actualizar o seu controlador para a última versão poderá ajudar. PROBLEMA: No Windows 98SE, as sombras na água da piscina têm sombras diagonais extra, ou aparecem linhas de sombra. PLACAS: GeForce FX5000 Isto é um erro conhecido de controlador. No entanto, actualizar o seu controlador para a última versão poderá ajudar. PROBLEMA: Os painéis e botões do interface desaparecem ou ficam de cor azul. PLACAS: GeForce série 4 Isto é um erro conhecido de alguns controladores mais antigos (antes da versão 6177). Poderá resolver o problema actualizando os controladores para os mais actuais fornecidos pelo fabricante. PROBLEMA: Quando definido para condições meteorológicas de chuva torrencial, o ecrã cintila. PLACAS: GeForce 6100, 6200, 6200 TurboCache-16 e TurboCache-32, 6600, 6800 GT, 6800 Ultra, 7300 GS-256, 7600 GS, 7800 GTX, PCX 5900 Isto é um erro conhecido de controlador. No entanto, actualizar o seu controlador para a última versão poderá ajudar. ANTI-ALIASING FORÇADO: O Sims™ 2 terá problemas gráficos se forçar anti-aliasing nas propriedades de apresentação. Para resolver: * No menu Start, escolha "Control Panel" * No Control Panel, escolha "NVidia Control Panel" * Seleccione "3D settings" * Em "Appearance", seleccione "Adjust Image Settings with preview" * Escolha a opção "Let the 3D Application decide" e depois Accept PROBLEMA: O jogo bloqueia logo depois de começar. Alguns controladores NVIDIA recentes têm problemas quando Hyperthreading está activado no seu processador. Tente primeiro actualizar o seu controlador. Se isto não ajudar, desligar Hyperthreading no seu BIOS resolve este problema. Se não faz ideia do que é Hyperthreading ou BIOS, provavelmente não é boa ideia mexer nestas coisas. Peça assistência ao fabricante da sua placa de vídeo. PROBLEMA: Alguns gráficos estão corrompidos ou o jogo bloqueia. PLACAS E CONTROLADORES: Nvidia GeForce4 MX 420. Apenas controladores com a versão ForceWare 66.93 e 66.94, a serem executados no Windows Me e Windows 98 possuem este problema. Este controlador foi disponibilizado depois de o jogo de base Os Sims™ 2 ser lançado. Se ocorrer este problema, actualizar o seu controlador para a última versão poderá ajudar. PROBLEMA: Durante o jogo o som está distorcido. PLACAS: GeForce 6100, 6200, 6200 TurboCache-16 e TurboCache-32, 6600, 6600 GT, 6800 GT, 6800 Ultra, 7300 GS-256, 7600 GS, 7800 GTX, FX 5200, FX 5200 Ultra, FX 5600, FX 5600 Ultra, FX 5700 Ultra, FX 5700 LE, FX 5800 Ultra, FX 5900 Ultra, FX 5950 Ultra, PCX 5900, S3 Chrome S27 Isto é um erro conhecido de controlador. No entanto, actualizar o seu controlador para a última versão poderá ajudar. PROBLEMA: No Windows XP não se acumula neve nas árvores. PLACAS: S3 GammaChrome S18 Pro Isto é um erro conhecido de controlador. No entanto, actualizar o seu controlador para a última versão poderá ajudar. PROBLEMA: A Mesa Hora do Chá não se vê quando a cãmara se afasta. PLACAS: GeForce série FX Isto é um erro conhecido de controlador. No entanto, actualizar o seu controlador para a última versão poderá ajudar. PLACAS DE VÍDEO NÃO SUPORTADAS ------------------------------ Se possuir uma placa de vídeo que não é suportada, Os Sims™ 2 será executado no modo de rendering por software. Quando o modo de rendering por software está activo, o desempenho do rendering é mais lento e a qualidade gráfica é menor. Alguns exemplos de placas de vídeo não suportadas: ATI Rage Fury Matrox Millennium G400 Matrox Millennium G550 NVIDIA Riva TNT2 Matrox Parhelia ST Micro KYRO S3 DeltaChrome S8 SiS 315 Trident Blade XP SiS Xabre 400 XGI Volari S3 Chrome S27 Nvidia Geforce 6800 SLI em Vista com SLI habilitado * Sugestão para Problemas de Vídeo: se está a sofrer problemas gráficos que não são descritos aqui, é sempre melhor visitar o website do fabricante da sua máquina ou placa de vídeo. MODO EM JANELA -------------- Para executar Os Sims™ 2 Tempos Livres no modo em janela, primeiro crie um atalho para o jogo clicando com o botão direito no ficheiro sims2ep7.exe e seleccionando "Criar Atalho." Em seguida, clique com o botão direito no atalho e escolha Propriedades. No fim da linha de "alvo", adicione um espaço e o texto "-w" (sem aspas). Clique em OK e, em seguida, inicie o jogo clicando duas vezes no atalho. Executar o jogo numa janela irá permitir-lhe alternar mais facilmente para outros programas, mas tenha em atenção que executar outros programas enquanto executa Os Sims™ 2 irá reduzir o desempenho do jogo. Tenha também em atenção que o deslocamento nas margens não funciona no modo em janela. Se verificar que ocorrem anomalias gráficas, certifique-se de que o seu ambiente de trabalho está definido para cor de 32 bits. Outras opções da linha de comandos: -w modo em janela -f modo em ecrã completo -nosound executar sem som -r800x600 executar na resolução 800 x 600 -r(w)x(h) executar na resolução (l) x (a) BATOTAS ------- Para introduzir batotas em Os Sims™ 2 Tempos Livres, primeiro abra uma consola de comandos premindo em simultâneo Ctrl-Shift-C. Atenção, pois as batotas são sensíveis a maiúsculas e minúsculas. Novas Batotas para Os Sims™ 2 Tempos Livres: ------------------------------------------- modifyNeighborhoodTerrain [on | off] Isto permite-lhe alterar o terreno do bairro subindo-o ou descendo-o. Para usar esta batota, fique na vista de bairro e depois introduza a batota "modifyNeighborhoodTerrain on" (sem as aspas), e clique na área que deseja mudar. Para seleccionar uma área maior, clique e arraste o cursor para destacar a zona desejada. Prima [ ou ] para subir ou baixar o terreno por um clique ou \ para nivelar o terreno. Quando acabar escreva “modifyNeighborhoodTerrain off” na caixa de batotas (mais uma vez, sem as aspas). Novas Batotas para os Sims™ 2 Bon Voyage: ----------------------------------------- changelotzoning [residential | community | hotel] Isto muda o tipo de zona do lote. Antes de mudar a classificação de zona de um lote com esta batota, certifique-se de que não vive qualquer Sim nesse lote. Para usar esta batota, introduza o lote para o qual pretende mudar a zona e depois introduza a batota escolhendo uma das opções de zona. Batotas para Os Sims™ 2 Quatro Estações: ---------------------------------------- bugJarTimeDecay [on | off] Caso apanhe alguns pirilampos num frasco, activar esta batota fará com que eles vivam para sempre! (permitem uma iluminação muito romântica!) Batotas para Os Sims™ 2 Animais de Estimação: --------------------------------------------- Para animais: boolProp petActionCancel [true/false] - torna as acções dos animais canceláveis Modo de construção: deleteAllFences - Isto apaga todas as vedações do lote deleteAllWalls - Isto apaga todas as paredes do lote deleteAllAwnings - Isto apaga todos os toldos do lote deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] - Isto apaga todas as portas, janelas e escadas do seu lote deleteAllHalfWalls - Isto apaga todas as meias paredes do seu lote Batotas para Os Sims™ 2 Aberto para Negócios: --------------------------------------------- (Para utilizar estas batotas precisa do Pack de Expansão Os Sims™ 2 Aberto para Negócios) AddneighbortoFamilycheat [on/off] Permite uma interacção com Sims não controláveis para os adicionar à sua família. Forcetwins Quando um Sim está grávido, este Sim tem que estar seleccionado e a batota introduzida. O Sim terá gémeos automaticamente. Plumbbobtoggle [on/off] Isto desactiva o diamante. Fantástico para os cineastas. Batota para Remover Restrições de Colocação de Paredes: -Premir as teclas CTRL + ALT enquanto tenta colocar o objecto activará a batota. -As regras de colocação das paredes serão removidas. Será possível colocar qualquer objecto de parede numa parede já ocupada por outro objecto. Batotas para Os Sims™ 2 na Noite: --------------------------------- (Para utilizar estas batotas precisa do Pack de Expansão Os Sims™ 2 na Noite) familyfunds NOME XXXX Atribui um valor em dinheiro a uma família do nível do bairro. roofslopeangle [15-75] Ajusta o ângulo de todos os telhados do lote showHeadlines [on/off] (para todos os Sims do lote) Necessário para os cineastas. Torna todos os balões de pensamento, balões de fala e cabeçalhos do tipo ++/-- ocultos/visíveis. unlockCareerRewards (para o Sim seleccionado) O Sim seleccionado, ganha acesso imediato a todos os objectos de recompensa de carreira do catálogo. maxMotives (para todos os Sims do lote) Maximiza as barras de motivo para todos os Sims do lote. (Controláveis e não controláveis). motiveDecay [on/off] (para todos os sims do lote) Pára/Inicia decadência de motivos. aspirationPoints num (para o sim seleccionado) Aplica o nível de aspiração escolhido ao Sim seleccionado. lockAspiration [on/off] (para todos os Sims do lote) Pára a decadência/ganho de aspiração. aspirationLevel [0-5] (para o sim seleccionado) Dá uma boa dose de pontos de recompensa de aspiração ao Sim seleccionado. agesimscheat on Permite fazer batota com a idade quando shift-clica noutros Sims setLotLightingFile [nome do ficheiro] Permite a um jogador criar um novo ficheiro de iluminação com valores específicos de iluminação para o lote. Utilizado para criar iluminação específica por lote. Também adicionámos 2 novos Tipos de Terreno para usar nas batotas de criação de Bairro: (Pode escolher na caixa de diálogo do bairro) -terraintype desert -terraintype concrete -nhdregiontype desert -nhdregiontype concrete Batotas para Os Sims™ 2 na Universidade: ---------------------------------------- (Para utilizar estas batotas precisa do Pack de Expansão Os Sims™ 2 na Universidade) changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]: muda o tipo de zona do lote. Antes de mudar a classificação de zona de um lote com esta batota, certifique-se de que não vive qualquer Sim nesse lote. Para usar esta batota, introduza o lote para o qual pretende mudar a zona e depois introduza a batota escolhendo uma das opções de zona. boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false: activa as ferramentas de construção/aquisição que normalmente estariam desactivadas num lote de dormitório. boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false: permite aos utilizadores rodar qualquer objecto em incrementos 45 graus em vez dos incrementos de 90 graus utilizados para a maior parte dos objectos. Batotas para Os Sims™ 2: ------------------------ help: lista todas as batotas do jogo. help [nome da batota]: apresenta todas as informações específicas à batota. exit: fecha a janela de batotas. expand: expande ou contrai a janela de batotas. moveObjects on/off: remove a limitação de pegada na colocação de todos os objectos nos Modos de Aquisição e Construção. Remove as limitações da ferramenta de mão para quando os objectos estão a ser utilizados ou são, normalmente, objectos que não é possível deslocar. Sabe-se que isto pode provocar problemas nos elementos, percursos, geração e manipulação de objectos do jogo, etc. Atenção que esta batota permite-lhe apagar objectos que normalmente não pode apagar, tais como Sims, a caixa do correio e a lata do lixo. Se apagar estes objectos, não há maneira de os recuperar, por isso tenha cuidado! aging -on/off: impede os Sims de envelhecer. Isto pode perturbar o equilíbrio cuidadosamente afinado do jogo, e irá impedir o Joãozinho de alguma vez vir a crescer, por isso use também esta batota com muito cuidado. autoPatch -on/off: esta batota permite-lhe reactivar as notificações para quando está disponível uma actualização para Os Sims™ 2. Para ligar (on) o Autopatch e ir para Percorrer Conteúdo Personalizado (o pequeno botão em forma de floco de neve no UCP do bairro). Se estiver alguma actualização disponível, o jogo irá perguntar-lhe se pretende fazer transferência. slowMotion [valor]: a batota slowMotion aceita um parâmetro: a definição de "lentidão" (como, por exemplo, slowMotion 4). Este valor vai de 0 a 8 onde 0 é a velocidade normal e 8 é a velocidade mais rápida. boolProp enablePostProcessing true/false: permite a utilização de batotas de pós-processamento (ver abaixo); muito útil para fazer filmes (ver também abaixo). Tenha em atenção que, para usar correctamente esta batota, deve possui uma placa de vídeo que consiga utilizar "pixel shaders". Se utilizar a batota e não possuir "pixel shaders", é provável que o ecrã fique pelo menos parcialmente preto, e não voltará ao normal enquanto não desligar enablePostProcessing. Se ligar postprocessing, e ligar a cinemática, e for reproduzida uma cinemática, poderão também ocorrer erros gráficos indesejados. bloom [r g b x] (rgb é cor) (x é a quantidade de bloom) [0.0 - 1.0]: esta batota adiciona um efeito de esbatimento, como um momento de recordação do passado numa novela. Para que esta batota funcione, deve ter introduzido boolProp enablePostProcessing true. vignette [centerX centerY X] (X é o factor de vinheta) [0.0 - 1.0]: adiciona um efeito de esbatimento a partir do centro especificado. Utilizar "vignette 0.5 0.5 0.5" irá colocar alguns pedaços esbatidos na margem do ecrã. Vignette 0.5 0.5 1.0 é o esbatido máximo. Para que esta batota funcione, deve ter introduzido boolProp enablePostProcessing true. filmGrain [val] [0.0-1.0]: esta batota torna o ecrã granuloso. Para que esta batota funcione, deve ter introduzido boolProp enablePostProcessing true. letterBox [val] [0.0-0,4]: adiciona um efeito de letterbox (barras negras em cima e em baixo, como nos filmes) ao ecrã. Para que esta batota funcione, deve ter introduzido boolProp enablePostProcessing true. CAPTURA DE VÍDEO --------------- A capacidade de criar filmes com Os Sims™ 2 é parte integral do jogo. Pode começar a criar um filme no jogo premindo a tecla 'v' no seu teclado e novamente 'v' para terminar o filme. Também pode colocar a captura em pausa e acabar a pausa (sem fazer pausa no jogo) premindo a tecla 'b' enquanto grava. Também possui várias opções para a qualidade dos filmes que pode criar. Atenção, pois ajustar as opções de Captura de Vídeo no filme irão afectar o desempenho do jogo. Mudar as suas opções de Captura de Vídeo: Em que tamanho de ecrã será feita a minha captura de vídeo (em pixels)? Pequena = 128 x 128 Média = 320 x 240 Grande = 640 x 480 Que diferença faz ajustar o Tamanho da Captura de Vídeo nas Opções de Câmara? Baixa: esta opção oferece a maior quantidade de compressão para resolução. Os vídeos gravados com esta opção ligada terão uma menor qualidade visual, mas ocuparão pouco espaço no disco rígido e terão o menor efeito no desempenho do jogo. Média: com média seleccionada, a resolução de vídeo irá aumentar, mas os vídeos ocuparão mais espaço no disco rígido e irão afectar o desempenho um pouco mais do que a baixa. Alta: esta opção oferece vídeos com a menor quantidade de compressão para resolução. Os vídeos gravados com esta opção ligada terão a maior qualidade visual, mas esta opção irá aumentar significativamente o tamanho dos ficheiros de vídeo. Recomendamos que utilize esta opção apenas se possuir uma máquina a 1,4Ghz ou mais rápida. Sem Compressão: Esta opção não comprime a captura de vídeo. Sem Compressão tem tendência a criar ficheiros muito grandes, cerca de dez vezes maiores do que a definição de alta qualidade. Não recomendamos que utilize esta opção, a não ser que possua uma máquina de pelo menos 2.4Ghz ou mais rápida, e um disco rígido rápido também ajuda (ATA100 ou superior). Esta opção é ideal para utilizadores avançados que desejam mudar os vídeos para outros formatos. Captura de Vídeo e Som: esta opção irá activar ou desactivar a captura de som nas Capturas de Vídeo que criar. Activar esta opção irá afectar o desempenho geral do jogo durante a captura de vídeo, e irá também aumentar o tamanho da captura de vídeo. *Sugestão: se a taxa de actualização de imagem da gravação for baixa e o seu vídeo parece entrecortado, tente gravar sem o som. Isto irá permitir que o jogo desacelere o simulador de modo a corresponder à taxa de actualização da gravação, de modo a que a reprodução seja suave. *Sugestão: a gravação de vídeo deverá funcionar com todas as configurações. Poderá ser necessário experimentar um pouco para encontrar o equilíbrio entre o tamanho, taxa de actualização e qualidade que resultem no seu sistema. *Sugestão: gravar na qualidade máxima com som só terá um desempenho aceitável em sistemas de topo de gama. Na maior parte das máquinas, para ter uma imagem fluida e suave, terá de sacrificar o som ou a qualidade. *Sugestões Avançadas: todos os valores das definições de captura de vídeo se encontram num ficheiro de texto .ini que pode editar. Pode modificar certas coisas como a taxa de actualização, a pasta predefinida onde enviar as capturas, os nomes dos ficheiros, tamanhos de captura, bit rate máximo, e codecs preferidos. Quer capturar num codec diferente? Basta instalar o codec e torná-lo o codec preferencial. O ficheiro encontra-se aqui: Os meus documentos\EA GAMES\The Sims 2\ConfigVideoCapture.ini. *Sugestões para fazer excelentes vídeos: Planeie os seus planos! Certifique-se de que usa o modo de câmara standard (F10 oculta os menus do interface) e também o modo Cameraman (também conhecido por câmara livre) que é activado através da tecla 'TAB'. O modo Cameraman está disponível nos Bairros e lotes e permitem movimentos muito controláveis e muito aproximados, bem como planos de "sweeping pan" (deslocamento lateral) e de zoom. Será preciso treinar um pouco, mas quando apanhar o jeito, pode fazer algumas capturas de vídeo incríveis no modo Cameraman! *Sugestão Avançada para fazer excelentes vídeos: Por vezes, as restrições de câmara do próprio jogo podem prejudicar aquela imagem perfeita. As Câmaras do jogo estão ajustadas para o jogo, mas por vezes podem não ser as melhores para fazer aquele vídeo incrível que procura. Pode tentar editar as definições das câmaras, mas não se esqueça de fazer cópias de segurança das velhas antes de experimentar com coisas como min height (altura mínima), max height (altura máxima), speed per step (velocidade por incremento), amount per key press (quantidade por pressão de tecla), field of view (campo de visão), etc. Faça isto por sua própria conta e risco, pois estas alterações irão também afectar os movimentos de câmara no jogo. Alterar estas definições poderá tornar o jogo não-jogável. Apenas para utilizadores avançados! Os ficheiros txt de câmaras estão aqui: Os meus documentos\EA GAMES\The Sims 2\Cameras Quer partilhar capturas de vídeo com os amigos mas eles não conseguem ver o vídeo? Incluímos o codec On2 VP6.1 com o produto de base Os Sims™ 2. A On2 Technologies, Inc. oferece downloads gratuitos do VP6.2 para utilização pessoal. Nos nossos testes, ele parece ser completamente retro-compatível com o VP6.1. Para obter mais informações, visite o website da On2 Technologies. CONTEÚDO DA WEB --------------- Os jogadores que queiram tirar partido das funcionalidades web de Os Sims™ 2 necessitam apenas de uma ligação à Internet e um browser actualizado. Os Sims™ 2 encoraja os jogadores a criar e modificar os seus maravilhosos mundos dos Sims. No entanto, os objectos, patches, programas ou outro conteúdo modificado que não tenha sido criado pela Maxis nem sempre são compatíveis com Os Sims™ 2. Se está a encontrar problemas com o seu jogo e downloads, tente desinstalar ou remover o conteúdo transferido e introduzi-lo lentamente de volta à instalação. Isto irá ajudar a identificar o ficheiro problemático. Para obter mais informações, consulte as nossas páginas de ajuda em http://www.thesims2.com. CONTEÚDO PERSONALIZADO ---------------------- Pode adicionar o seu próprio conteúdo ao jogo, tal como música, canais de TV, jogos de vídeo, colecções, terreno de bairros e imagens de bairro. Crie as suas próprias peles com Os Sims™ 2 Body Shop e crie cobertura de parede, pavimentos e coberturas de solo com Os Sims™ 2 HomeCrafter Plus (disponível para download em www.thesims2.com). Pele, Cobertura de Parede, Pavimentos e Coberturas de Solo: para usar um ficheiro .sims2skin ou .sims2pack que alguém criou com Os Sims™ 2 Body Shop ou Os Sims™ 2 HomeCrafter Plus, basta fazer duplo clique no ficheiro. O ficheiro instala-se automaticamente, não importa onde se encontre no seu computador. Música: para poder ouvir a sua própria música no jogo, basta ir para Os meus documentos\EA GAMES\The Sims 2\Music, e largar os seus ficheiros .wav ou .mp3 na pasta apropriada. Tecnologia de codificação de áudio MPEG Layer-3 sob licença da Fraunhofer IIS e THOMSON multimedia. Canais de TV: para ver os seus próprios filmes nos canais de TV do jogo, basta ir para Os meus documentos\EA GAMES\The Sims 2\Movies\, e largar os seus ficheiros .avi na pasta apropriada. De um modo ideal, os ficheiros devem ter som estéreo, e encontrar-se num formato de 128x128 pixels, caso contrário serão esticados para caber. Jogos de vídeo: para ver os seus próprios filmes como jogos de vídeo, use qualquer ficheiro .avi existente que possua. Em seguida, procure uma das subpastas do jogo sob Os meus documentos\EA GAMES\The Sims 2\Movies\Games\ e coloque os seus ficheiros na pasta apropriada. Mude o nome do seu filme para outro exactamente igual ao dos ficheiros de filme existentes (nomedojogo_ATTRACT.avi, nomedojogo_INTRO.avi, nomedojogo_P1LOSE.avi, P1WIN.avi, nomedojogo_P2LOSE.avi, ou nomedojogo_P2WIN.avi, onde nomedojogo=bus, ssx, ou sc4). Depois, quando os seus Sims jogarem o segmento correspondente num computador ou sistema de videojogos, o(s) seus(s) filme(s) aparecem no ecrã em vez dos originais. Jogos de acção (jogados em objectos de Máquinas de Jogos): Para estes, coloque os seus ficheiros .avi na pasta sob Os meus documentos\EA GAMES\The Sims 2\Movies\Arcade\ e use os nomes exactos dos ficheiros de filme existentes (nomedojogo_intro.avi, nomedojogo_loop2.avi, nomedojogo_loop3.avi, nomedojogo_loop4_win.avi, nomedojogo_loop_lose.avi, nomedojogo_loop5.avi, e assim por diante, onde nomedojogo=game 1 para Maze Pirates ou game2 para Viking). Depois, quando os seus Sims jogarem na Máquina de Jogos correspondente, o(s) seus(s) filme(s) aparecem no ecrã em vez dos originais. Ícones de colecção: para usar o seu próprio ícone para uma colecção personalizada, simplesmente largue qualquer ficheiro .tga, .jpg, .png ou .bmp em \Os meus documentos\EA GAMES\The Sims 2\Collections\Icons, e a sua imagem irá aparecer como opção quando criar uma nova colecção. Como as imagens serão esticadas para caber no formato, elas devem ser pequenas e o mais quadradas possível para obter os melhores resultados. Bairros Personalizados com Terreno do SimCity™ 4: Podem ser criados bairros personalizados para Os Sims™ 2 através das ferramentas de terraformagem do SimCity™ 4. Primeiro, pode importar apenas pequenas cidades para Os Sims™ 2, pois isso tenha o cuidado de não começar com uma cidade de dimensão média ou grande. Certifique-se de que a cidade que utilizar contém estradas, caso contrário não será possível colocar lotes no novo bairro. Pegue no ficheiro .sc4 que pretende utilizar e coloque-o na sua pasta Os meus documentos\EA GAMES\Os Sims 2\SC4Terrains. Quando entra no ecrã de criação de bairros do jogo, o seu terreno estará disponível para utilizar na criação de um novo bairro. Quando criar bairros personalizados, tenha em atenção o seguinte: A maior parte dos terrenos criados com ferramentas do modo God (Deus) pode ser importada, incluindo verduras (excepto palmeiras); no entanto, a fauna (animais) não é importada. Tenha também atenção ao facto de que os terrenos são importados com a disposição original do SimCity invertida. Mudar para o Modo Mayor (Presidente da Câmara), apenas as pontes de estrada do SimCity™ 4 ou as pequenas pontes de ferro em arco do SC4 Deluxe, estradas/ruas colocadas manualmente que sejam a direito, curvas em ângulo recto, becos sem saída e em T e cruzamentos de 4 vias são importados como ruas para os bairros de Os Sims™ 2. As estradas e caminhos-de-ferro em diagonal são ignorados e não serão importados. Praticamente todas as outras características colocáveis serão ignoradas na importação: zonas, estradas/auto-estradas elevadas, edifícios e outras instalações, aeroportos, monumentos, etc. Quando é carregado no jogo, continua a poder modificar o tipo de terreno predefinido do bairro através da seguinte batota: 1. Com o bairro que pretende modificar carregado, abra a caixa de diálogo de batotas premindo Ctrl-Shift-C 2. Escreva: terrainType Desert (Muda o tipo de terreno do bairro actual para Deserto. Atenção, pois a batota é sensível a maiúsculas e minúsculas.) terrainType Temperate (Muda o tipo de terreno do bairro actual para terreno com relva. Atenção, pois a batota é sensível a maiúsculas e minúsculas.) IMAGEM DO BAIRRO PERSONALIZADO ------------------------------ Para criar uma imagem personalizada para representar o seu bairro no menu principal, primeiro guarde a imagem que deseja utilizar como ficheiro .png (uma razão de 4x3 será a melhor, mas as imagens com outras proporções serão esticadas para caber). Para bairros de "casa" (que não sejam bairros de expansões): O ficheiro deve ter o nome N0XX_Neighborhood.png (onde XX é o número do bairro). Em seguida, coloque o ficheiro no directório do bairro (por exemplo, Os meus documentos\EA GAMES\The Sims 2\Neighborhoods\N004). Os SIMS™ 2 BODY SHOP -------------------- Visão Geral: Os Sims™ 2 Body Shop é uma ferramenta muito potente que lhe permite desenhar Sims exclusivos e diversos com os quais poderá jogar em Os Sims™ 2 e partilhar com os seus amigos. Pode criar conteúdo personalizado, tal como vestuário, tons de pele, cor dos olhos, cabelo ou óculos que podem ser usados em qualquer combinação para criar Sims individuais infinitos. Os Sims™ 2 Body Shop oferece-lhe também um controlo incrível sobre o rosto dos seus Sims através da capacidade de escolher de entre uma vasta gama de “tipos” de rosto e cursores para afinar até os mais pequenos detalhes, tais como o comprimento do nariz, espessura das sobrancelhas, a curva dos lábios e a forma do queixo. Manual do Utilizador: Está disponível um manual completo do utilizador em http://www.thesims2.com. Instalação: Os Sims™ 2 Body Shop está incluído em Os Sims™ 2 e é instalado automaticamente com o jogo. Não é necessária qualquer instalação individual. Instalar Novo Conteúdo: Quando instalar novo conteúdo, certifique-se de que Os Sims™ 2 e Os Sims™ 2 Body Shop estão a ser executados. Nota importante: NÃO instale o Pacote Inicial de Conteúdo Body Shop Maxis juntamente com Os Sims™ 2. Este conteúdo já é instalado com Os Sims™ 2, ao instalar o pacote inicial sobre Os Sims™ 2 poderá corromper os seus dados de jogo. Teclas de Atalho: Os Sims™ 2 Body Shop inclui várias teclas de atalho que o podem ajudar a antever os seus Sims. A maior parte destas teclas pode ser usada em combinação para obter uma vista precisa do seu Sim. F3 -- Alterna entre os modos “câmara livre” e “câmara definida”. Na câmara livre, pode usar os seguintes controlos do rato para rodar a câmara em todas as dimensões: * Clique e arraste o Botão Esquerdo do rato -- Orbitar a câmara em volta da cabeça do Sim. * Clique e arraste o Botão Direito do rato -- Controla o zoom da câmara. Afaste o rato de si para fazer menos zoom. Aproxime o rato de si para fazer mais zoom. * Clique e arraste os Botões Esquerdo e Direito do rato ao mesmo tempo -- Muda o ponto central para onde a câmara está a olhar. F5 -- Alterna a sala 3D entre ligada e desligada. Se existir um gráfico de bitmap chamado “userBkg.bmp” na pasta “\EA Games\The Sims 2\” de Os meus documentos, a imagem será apresentada como fundo. F6 -- Apresenta o Sim na “pose imóvel,” com os braços esticados para fora. Isto é útil para ver partes do Sim que poderiam estar ocultas pela pose normal. Para fazer o Sim voltar à pose normal, clique em qualquer miniatura de Sim ou miniatura de conteúdo. F7 -- Enquanto se encontra no modo “câmara definida”, mostra o Sim na posição de menos zoom possível. F8 -- Enquanto se encontra no modo “câmara definida”, mostra o Sim na posição de mais zoom. F9 -- Alterna o IU entre ligado e desligado. < e > -- Roda o Sim. (Também apresentado no teclado como as teclas de vírgula “,” e ponto “.”.) Opções de Apresentação: Ao premir ALT+ENTER irá alternar Os Sims™ 2 Body Shop entre o modo em janela (predefinido) e ecrã completo. Pode definir manualmente o tamanho do ecrã para 800x600 criando uma cópia do atalho para Os Sims™ 2 Body Shop. Para criar um atalho, clique com o botão direito em TS2BodyShop.exe e escolha "Criar Atalho". Para editar o atalho, clique com o botão direito no atalho e seleccione "Propriedades". No final da linha chamada "Target", adicione um espaço depois do texto existente e escreva " -r800x600" no fim do nome do caminho. Para definir a resolução do ecrã para 1024x768 siga os mesmos passos, mas escreva " -r1024x768". Problemas Conhecidos: Problema: As texturas poderão parecer esbatidas em placas de vídeo com memória vídeo de especificações mínimas (32 MB) Soluções: * Execute Os Sims™ 2 Body Shop no tamanho de ecrã de 800x600 (veja as instruções na secção Opções de Apresentação mais acima) * Reduza a resolução do ambiente de trabalho do seu monitor para 800x600 Problema: Os projectos de Tom de Pele que foram guardados pela versão de transferência de pré-lançamento de Os Sims™ 2 Body Shop não serão carregadas correctamente no ecrã “Carregar projectos Guardados” desta versão. Os projectos também não serão importados através da opção “Importar para o Jogo” correctamente. Isto não afecta os Tons de Pele que já tenha importado com sucesso da versão de pré-lançamento de Os Sims™ 2 Body Shop. Soluções: Visite o website TheSims2.com para obter mais informações acerca deste problema. Estão disponíveis mais informações sobre questões técnicas conhecidas em http://www.thesims2.com. QUESTÕES DE LICENÇA =================== O toolkit OpenSSL está sob uma licença dupla, ou seja, tanto as condições da Licença OpenSSL como a licença original SSLeay se aplicam ao toolkit. Mais abaixo encontratrá o texto completo das licenças. Na verdade, ambas as licenças são licenças ao estilo BSD de Open Source. Caso surjam quaisquer questões relacionadas com OpenSSL contacte openssl-core@openssl.org. Licença OpenSSL --------------- ==================================================================== Copyright (c) 1998-2008 The OpenSSL Project. Todos os direitos reservados. A redistribuição e utilização na suas formas de fonte e binária, com ou sem alterações, é permitida desde que sejam cumpridos os seguintes requisitos: 1. Redistribuições de código fonte devem incluir o aviso de copyright acima, esta lista de condições e a seguinte exclusão de responsabilidade. 2. Redistribuições em forma binária devem incluir o aviso de copyright acima, esta lista de condições e a seguinte exclusão de responsabilidade na documentação e/ou outros materiais fornecidos juntamente com a distribuição. 3. Todos os materiais publicitários que mencionem funcionalidades ou utilização deste software devem apresentar a seguinte informação: "Este produto inclui software desenvolvido pelo OpenSSL Project para utilização no OpenSSL Toolkit (http://www.openssl.org/)" 4. Os nomes "OpenSSL Toolkit" e "OpenSSL Project" não devem ser usados para promover produtos derivados deste software sem a sua autorização específica por escrito. Para obter uma autorização por escrito, contacte openssl-core@openssl.org. 5. Os produtos derivados deste software não podem ser intitulados "OpenSSL" ou "OpenSSL" poderá fazer parte dos seus nomes sem autorização por escrito do OpenSSL Project. 6. A redistribuição sob qualquer forma deve conter a seguinte informação: "Este produto inclui software desenvolvido pelo OpenSSL Project para utilização no OpenSSL Toolkit (http://www.openssl.org/)" ESTE SOFTWARE É FORNECIDO PELO OpenSSL PROJECT “TAL COMO ESTÁ” E QUALQUER GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADA A, GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO E ADEQUAÇÃO A UM PROPÓSITO ESPECÍFICO QUE ESTÃO DESTE MODO EXCLUÍDAS. EM CASO ALGUM O OpenSSL PROJECT OU CONTRIBUIDORES SERÃO RESPONSABILIZADOS POR QUAISQUER DANOS DIRECTOS, INDIRECTOS, INCIDENTAIS, ESPECIAIS OU CONSEQUENTES (INCLUINDO, MAS NÃO SE LIMITANDO A, PROCURAÇÃO DE BENS OU SERVIÇOS DE SUBSTITUIÇÃO. PERDA DE UTILIZAÇÃO, DADOS OU LUCROS; OU INTERRUPÇÃO DE COMÉRCIO) PROVOCADOS SEJA COMO FOR OU EM QUALQUER TEORIA DE RESPONSABILIZAÇÃO, SEJA EM CONTRATO, RESPONSABILIDADE ESTRITA, OU PREJUÍZO (INCLUINDO NEGLIGÊNCIA OU CONTRÁRIO) DECORRENTE DE QUALQUER MODO POSSÍVEL DA UTILIZAÇÃO DESTE SOFTWARE, MESMO QUE O UTILIZADOR SEJA AVISADO DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS. ========================================================================= Este produto também contém software criptográfico escrito por Eric Young (eay@cryptsoft.com). Este produto inclui software escrito por Tim Hudson (tjh@cryptsoft.com). Licença SSLeay Original ----------------------- Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com) Todos os direitos reservados. Este produto é uma implementação de SSL escrita por Eric Young (eay@cryptsoft.com). A implementação foi escrita de modo a cumprir as normas SSL da Netscape. Esta biblioteca é gratuita para utilização comercial e não-comercial desde que sejam cumpridas as seguintes condições. Aplicam-se as seguintes condições a todo o código deste distribuição, seja ele código RC4, RSA, lhash, DES, etc.; não apenas o código SSL. A documentação SSL incluída nesta distribuição está coberta pelo mesmo copyright excepto que o detentor é Tim Hudson (tjh@cryptsoft.com) O copyright permanece propriedade de Eric Young, e como tal quaisquer avisos de Copyright constantes no código não poderão ser removidos. Se este pacote for utilizado num produto, Eric Young será identificado como autor das partes da biblioteca utilizadas. Isto pode ser fornecido na forma de uma mensagem de texto no início do programa ou na documentação (online ou textual) fornecida na embalagem. A redistribuição e utilização na suas formas de fonte e binária, com ou sem alterações, é permitida desde que sejam cumpridos os seguintes requisitos: 1. Redistribuições de código fonte devem incluir o aviso de copyright acima, esta lista de condições e a seguinte exclusão de responsabilidade. 2. Redistribuições em forma binária devem incluir o aviso de copyright acima, esta lista de condições e a seguinte exclusão de responsabilidade na documentação e/ou outros materiais fornecidos juntamente com a distribuição. 3. Todos os materiais publicitários que mencionem funcionalidades ou utilização deste software devem apresentar a seguinte informação: "Este produto também contém software criptográfico escrito por Eric Young (eay@cryptsoft.com)." A palavra 'criptográfico' pode ser excluída se as rotinas da biblioteca utilizadas não estiverem relacionadas com criptografia :-). 4. Se incluir qualquer código específico ao Windows (ou uma derivação do mesmo) do directório de aplicações (código de aplicação) deve incluir a seguinte informação: "Este produto contém software escrito por Tim Hudson (tjh@cryptsoft.com)." ESTE SOFTWARE É FORNECIDO POR ERIC YOUNG AS “TAL COMO ESTÁ” E QUALQUER GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADA A, GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO E ADEQUAÇÃO A UM PROPÓSITO ESPECÍFICO QUE ESTÃO DESTE MODO EXCLUÍDAS. EM CASO ALGUM O AUTOR OU CONTRIBUIDOR SERÁ RESPONSABILIZADO POR QUAISQUER DANOS DIRECTOS, INDIRECTOS, INCIDENTAIS, ESPECIAIS, EXAMPLARES OU CONSEQUENTES (INCLUINDO, MAS NÃO SE LIMITANDO A, PROCURAÇÃO DE BENS OU SERVIÇOS DE SUBSTITUIÇÃO,PERDA DE UTILIZAÇÃO, DADOS OU LUCROS; OU INTERRUPÇÃO DE COMÉRCIO) PROVOCADOS SEJA COMO FOR OU EM QUALQUER TEORIA DE RESPONSABILIZAÇÃO, SEJA EM CONTRATO, RESPONSABILIDADE ESTRITA, OU PREJUÍZO (INCLUINDO NEGLIGÊNCIA OU CONTRÁRIO) DECORRENTE DE QUALQUER MODO POSSÍVEL DA UTILIZAÇÃO DESTE SOFTWARE, MESMO QUE TENHA SIDO AVISADO DA POSSIBILIDADE DE OCORRÊNCIA DE TAIS DANOS. Os termos da licença e de distribuição de qualquer versão disponível publicamente ou derivada deste código não podem ser alterados, ou seja, este código não pode ser simplesmente copiado e colocado ao abrigo de outra licença de distribuição [incluindo a GNU Public License.] Contrato de Licença STL Port ---------------------------- Boris Fomitchev cede ao Licenciado uma licença não-exclusiva e intransferível, livre de royalties, para usar o STLport e sua documentação, sem taxas. Ao fazer o download, usar, ou copiar o STLport ou qualquer parte dele, o Licenciado concorda em se submeter às leis de propriedade intelectual e a toda a legislação aplicável dos Estado Unidos da América, e a todos os termos e condições deste acordo. O Licenciado deverá manter os seguintes avisos de direitos autorais e notas de permissão nas fontes do STLport e sua documentação, sem modificá-los: Copyright 1999, 2000 Boris Fomitchev Este material é fornecido "como está", sem qualquer garantia expressa ou implícita. Qualquer utilização será por conta e risco do utilizador. A autorização para utilizar ou copiar este software para qualquer propósito é deste modo concedida sem custos, desde que os avisos supra apareçam em todas as cópias É concedida uma autorização para distribuir código modificado, desde que os avisos supra sejam mantidos, e um aviso de que o código foi modificado seja incluído no aviso de copyright supra. O Licenciado poderá distribuir binárias compiladas com STLport (seja original ou modificado) sem quaisquer direitos residuais ou restrições. O Licenciado poderá distribuir fontes de STLport originais ou modificadas, desde que: Sejam cumpridas as condições indicadas no aviso de autorização supra; Sejam mantidos os avisos de copyright quando presentes, e sejam cumpridas as condições fornecidas nos avisos de autorização em anexo: Copyright 1994 Hewlett-Packard Company Copyright 1996,97 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright 1997 Moscow Center for SPARC Technology. A autorização para usar, copiar, modificar, distribuir e vender este software e a sua documentação para qualquer propósito é deste modo concedida sem custos, desde que o aviso supra de direitos de autor apareça em todas as cópias e que o aviso de direitos de autor e a sua autorização apareça na documentação de apoio. A Hewlett-Packard Company não faz qualquer representação sobre a adequação deste software a qualquer propósito. Ele é fornecido "como está" e sem quaisquer garantias expressas ou implícitas. A autorização para usar, copiar, modificar, distribuir e vender este software e a sua documentação para qualquer propósito é deste modo concedida sem custos, desde que o aviso supra de direitos de autor apareça em todas as cópias e que o aviso de direitos de autor e a sua autorização apareça na documentação de apoio. A Silicon Graphics não faz qualquer representação sobre a adequação deste software a qualquer propósito. Ele é fornecido "como está" e sem quaisquer garantias expressas ou implícitas. A autorização para usar, copiar, modificar, distribuir ou vender este software e a sua documentação para qualquer propósito é concedida pelo presente acordo, sem taxas, desde que a observação de copyright acima apareça em todas as cópias e que tanto esta observação de copyright como a observação de permissão apareça na documentação de apoio. A Moscow Center for SPARC Technology não faz qualquer descrição sobre a adequação deste software para nenhum propósito. Ele é fornecido "como está", sem qualquer garantia expressa ou implícita. Licença Lua ----------- Copyright © 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio. Autorização concedida, completamente grátis, a qualquer pessoa que obtenha uma cópia deste software e ficheiros de documentos associados (o "Software"), para lidar com o Software sem qualquer restrição, inclusive sem limitar os direitos a utilizar, copiar, modificar, unir, publicar, distribuir, sublicenciar, e/ou vender cópias do Software, e permitir pessoas às quais o Software é entregue, sujeitas às seguintes condições: O aviso de copyright mais acima e este aviso de autorização devem ser incluídas em todas as cópias ou partes substanciais do Software. O SOFTWARE É FORNECIDO “TAL COMO ESTÁ”, SEM GARANTIAS DE NENHUM TIPO, EXPRESSAS OU IMPLICADAS, INCLUINDO MAS NÃO LIMITADAS A GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO E ADEQUAÇÃO A UM PROPÓSITO ESPECÍFICO QUE ESTÃO DESTE MODO EXCLUÍDAS. 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