The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria Plik Przeczytaj http://www.TheSims2.com MAXIS - Electronic Arts Wersja 1.0 08/09/08 (c) 2008 Electronic Arts Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Spis treści ----------- Informacje ogólne Uwaga o instalacji pakietu The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria Instalacja Wymagania systemowe Wykonywanie kopii zapasowych danych Co nowego w The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria - Nowe funkcje architektoniczne - Sortowanie architektoniczne - Suwak nachylenia dachu - Całkiem nowe obiekty – Wiatrak sufitowy – Panel słoneczny/Wiatrak - Kolumny na ogrodzenie - Schody kręcone - Nowe kolory skrzynki pocztowej - Olśniewające style otoczenia – Art deco – Marokański - Drugie Imperium Wskazówki dotyczące wydajności działania gry Znane problemy -Problemy z systemem Windows Vista -Problemy z kartami grafiki -Nieobsługiwane karty graficzne: -Tryb okienkowy -Inne opcje linii komend Kody Nagrywanie filmów -Ustawienia kamery Zawartość internetowa Obiekty importowane -Importowanie terenów z gry SimCity™ 4 -Importowanie tła otoczenia The Sims™ 2 Warsztat Centrum pomocy - FAQ (najczęściej zadawane pytania) online - SecuROM - Zamykanie zadań w tle - Instalacja ręczna INFORMACJE OGÓLNE ----------------- Najnowsze informacje dotyczące aplikacji The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria, The Sims™ 2, The Sims™ 2 Majster Plus, oraz The Sims™ 2 Warsztat, znajdują się na stronie: http://www.thesims2.com. Na tej stronie internetowej możesz znaleźć odnośniki do stron stworzonych przez miłośników gry, czytać fora dyskusyjne, FAQ (najczęściej zadawane pytania), oraz wskazówki i podpowiedzi dotyczące gry. UWAGI o INSTALACJI PAKIETU The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria -------------------------------------------------------------------- Prosimy NIE instalować pakietu The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria w lokacji, w której jest już zainstalowana gra The Sims™ 2. Jeśli to zrobisz, pliki The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria zostaną nadpisane na plikach gry The Sims™ 2 i żadna z tych aplikacji nie będzie działała prawidłowo! Domyślnie program instalacji automatycznie zainstaluje pakiet The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria w oddzielnej lokacji: jeśli chcesz zainstalować The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria w innym miejscu, pamiętaj, by nie był to katalog, w którym jest zainstalowana gra The Sims™ 2. By przywrócić prawidłowe działanie obu gier, usuń instalację The Sims™ 2, a następnie ponownie zainstaluj The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria. Zalecamy także wykonanie kopii zapasowej zapisanych gier przed zainstalowaniem pakietu The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria. Informacje na ten temat znajdują się w punkcie WYKONYWANIE KOPII ZAPASOWYCH DANYCH, poniżej. Podczas usuwania instalacji najnowszego pakietu, program usuwa wszystkie zapisane gry, ponieważ będą one nieczytelne przez poprzednie wersje, włącznie z podstawową grą The Sims™ 2. Wykonanie kopii zapasowej zapisanych gier przed instalowaniem umożliwi ich przywrócenie, jeśli zdecydujesz się usunąć ten dodatek. INSTALACJA ---------- Do uruchomienia i zainstalowania pakietu The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria niezbędna jest gra The Sims™ 2. Jeśli zostały już zainstalowane aplikacje The Sims™ 2 Warsztat lub The Sims™ 2 Majster Plus, zamknij je przed rozpoczęciem instalowania pakietu The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria. INSTALACJA WERSJI CYFROWYCH --------------------------- Skontaktuj się z dystrybutorem cyfrowym, od którego kupiona została gra, aby uzyskać informacje na temat jej instalacji lub też pobrania oraz instalacji kolejnego egzemplarza gry. Uwaga: Jeśli chcesz otrzymać dodatkowe informacje na temat swojej gry, a także przeznaczone dla niej wskazówki i aktualizacje, odwiedź witrynę www.ea.pl lub www.eastore.pl. URUCHAMIANIE The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria ------------------------------------------------------ Uruchamiaj The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody zawsze z menu START, albo uruchom plik Sims2EP9.exe, z katalogu „TSBIN”, tam, gdzie została zainstalowana gra. Ponadto, pamiętaj, aby oryginalny dysk z grą Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria zawsze pozostawał w napędzie. WYMAGANIA SYSTEMOWE ------------------- * Windows XP, ME, 98, lub 2000: Procesor 1,8 GHz * Windows Vista: Procesor 2,4 GHz * Windows XP, ME, 98, lub 2000: 1 GB pamięci RAM * Windows Vista: 1 GB pamięci RAM * System operacyjny Windows(R) Vista, Windows XP, Windows ME, Windows 98 lub Windows 2000. * Co najmniej 1,0 GB wolnego miejsca na dysku twardym (5,0 GB jest wymagane przy jednoczesnym instalowaniu zarówno The Sims™ 2, jak i The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria). * Karta grafiki obsługująca funkcję T&L z co najmniej 64 MB pamięci wideo RAM. Obsługiwane karty grafiki: Karty grafiki obsługiwane w Windows XP Serie ATI Radeon(TM) (8500 lub lepsze) 8500, All-In-Wonder 8500 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800 X300, X600, x700, X800, x850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 Seria NVIDIA(R) Quadro(TM) Quadro, Quadro2, Quadro4 Seria NVIDIA GeForce (GeForce2 GTS lub lepsze) GeForce 2, 2 GTS GeForce 3, 3 Ti GeForce 4, 4 Ti, 4200, 4600, 4800, MX 420, 440, 460 GeForce FX 5200, 5500, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950 GeForce PCX 5300, 5900 GeForce 6200, 6600, 6800 GeForce 7300, 7600, 7800, 7900, 7950 S3 GammaChrome S18 Pro S18 Ultra Intel(R) Extreme Graphics (patrz uwaga niżej) 82865, 82915 i nowsze Karty grafiki obsługiwane w Windows Vista (wymagana jest karta grafiki zgodna z DirectX9) Serie ATI Radeon(TM) (9600 lub lepsze) 9600, 9700, 9800 X300, X600, x700, X800, x850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 Seria NVIDIA GeForce (GeForce 6200 lub lepsze) GeForce 6200, 6600, 6800 GeForce 7300, 7600, 7800, 7900, 7950 UWAGA: Jeśli używasz karty grafiki nie obsługującej funkcji T&L, na przykład z serii Intel Extreme Graphics, wymagany jest procesor co najmniej 2,4 GHz. WYKONYWANIE KOPII ZAPASOWYCH DANYCH ----------------------------------- Ten produkt zapisuje dane w formacie różniącym się od formatu gier zapisywanych przez wcześniejsze aplikacje. W rezultacie, podczas usuwania instalacji najnowszego pakietu, program usuwa wszystkie zapisane gry, ponieważ będą one nieczytelne przez poprzednie wersje, włącznie z podstawową grą The Sims™ 2. Zalecamy wykonanie kopii zapisanych gier przed rozpoczęciem instalacji pakietu The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria, jeśli przewidujesz powrót do poprzednich wersji gry The Sims™ 2. W takim przypadku możliwe będzie przywrócenie zapisanych gier w obecnej wersji i gra w podstawową grę The Sims™ 2. Jak to zrobić: 1) Znajdź zapisane gry. Domyślnie, zapisane gry The Sims™ 2 znajdują się w katalogu C:\Documents and Settings\nazwa_użytkownika\Moje dokumenty\EA GAMES oraz C:\Documents and Settings\All Users\Dokumenty\EA GAMES\The Sims 2. Zapisane gry dla innych użytkowników komputera znajdują się w katalogu danego użytkownika. Nie przejmuj się, jeśli katalog „All users” dla The Sims™ 2 jest pusty; ta wersja dodatku The Sims™ 2 może go nie wykorzystywać. UWAGA DLA UŻYTKOWNIKÓW SYSTEMU VISTA: Zapisane gry znajdują się w katalogu c:\Użytkownicy\\Dokumenty. 2) Skopiuj te pliki i katalogi do bezpiecznego miejsca na komputerze. Ponieważ niezbędne może być kopiowanie wielu plików, zalecamy skompresowanie ich za pomocą programu archiwizującego, albo wypalenie na płycie CD. 3) Jeśli po usunięciu instalacji The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria chcesz zagrać w poprzedni produkt z tej serii, na przykład w grę podstawową The Sims™ 2, wystarczy, że skopiujesz przechowane dane z powrotem do odpowiedniej, wymienionej powyżej lokacji. CO NOWEGO W The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria ----------------------------------------------------- Nowe funkcje architektoniczne Za pomocą nowych funkcji możesz budować bardziej imponujące domy niż kiedykolwiek wcześniej. * Sortowanie architektoniczne - Dzięki nowej funkcji sortowania w trybie Budowy dostępne są ozdobne elementy architektoniczne. * Suwak nachylenia dachu - To wspaniałe narzędzie sprawia, że proces zmiany nachylenia dachu jest tak prosty, jak przesunięcie suwaka. Teraz możesz zapomnieć raz na zawsze o niedopasowanych dachach. Całkiem nowe obiekty Ożyw swoją przestrzeń mieszkalną, wprowadzając nowe, fajne obiekty. * Wiatrak sufitowy - Możesz wybierać spośród trzech rodzajów, a dowolny z tych wiatraków błyskawicznie ochłodzi pokoje, w których mieszkają Twoi Simowie! * Panel słoneczny/Wiatrak - Teraz wszyscy chcą być ekologiczni. Twoi Simowie, ujarzmiając ognistą potęgę słońca, albo chłodzący powiew wiatru, będą oszczędzali nie tylko swoją planetę, za pomocą paneli słonecznych i wiatraków, ale także oszczędzą swoje simoleony! * Kolumny na ogrodzenie - Dzięki nowemu rodzajowi ogrodzenia możesz otoczyć swoją wymarzoną parcelę domową i inne obszary, za pomocą balustradek i kolumn. Kolumny podpierają podłogi i sufity nad nimi, zatem wyobraź sobie tylko wszystkie cudowne możliwości, jakie to stwarza! * Schody kręcone - Te schody stanowią wyraz elegancji i wyrafinowania. Są niezbędne w każdej rezydencji. Twoi goście będą pod wrażeniem, gdy zobaczą tę wyjątkową konstrukcję w Twoim domu. * Nowe kolory skrzynki pocztowej - Masz dość tych samych, starych szarych skrzynek pocztowych? Koniec z nimi! Teraz możesz zmieniać kolory skrzynki pocztowej, za pomocą narzędzia projektowania. Olśniewające style otoczenia Na Twoich Simów czekają trzy nowe style architektoniczne * Art deco - Ten styl najlepiej opisać jako nowoczesny i elegancki. Wykorzystuje podstawowe formy oraz elementy geometryczne, w czysto dekoracyjnych celach. Styl art deco jest doskonały, jeśli chcesz nadać posesji wygląd, łączący współczesność i stylistykę retro. * Marokański - Architektoniczne elementy w stylu marokańskim mogą być dodawane w dowolnym budynku, aby stworzyć egzotyczne akcenty przywodzące na myśl dalekie kraje. * Drugie Imperium - Ten styl zabierze Cię do dawnych czasów epoki wiktoriańskiej, z jej dachami mansardowymi oraz wyrafinowaną stylistyką. Niezwykle dekoracyjny i elegancki – ten styl przeznaczony jest dla Simów, którzy pragną, aby ich rezydencje wyglądały bardziej klasycznie i imponująco. WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE WYDAJNOŚCI DZIAŁANIA GRY -------------------------------------------- Po pierwszym uruchomieniu pakietu The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria, gra automatycznie skonfiguruje opcje grafiki w oparciu o specyfikację komputera. Jeśli tempo gry wydaje się zbyt wole lub nierówne, możesz spróbować kilku rozwiązań, aby poprawić ten stan: * Sprawdź, czy Twój komputer spełnia wymagania systemowe gry (podane wyżej). Jeśli komputer nie spełnia tych wymagań, gra może nie działać w zadawalający sposób. * Liczba Simów i zwierzaków, które znajdują się na danej parceli, to jeden z najważniejszych czynników wpływających na wydajność działania gry. Parcele z niewielką liczbą Simów i zwierząt (4 lub mniej) zapewnią bardziej płynną grę niż parcele z wieloma Simami i zwierzakami (8 i więcej). Posiadanie wielu Simów i zwierzaków (10 lub więcej) w jednym budynku mieszkalnym może wpłynąć na płynność gry, nawet jeśli ci Simowie zajmują oddzielne mieszkania. * Po uruchomieniu gry, otwórz panel opcji grafiki/gry. Zmniejszenie pewnych ustawień lub ich wyłączenie może poprawić działanie gry. Odbicia światła, rozmiar ekranu i wygładzanie krawędzi, to opcje, które mają największy wpływ na płynność animacji. Kolejne opcje to cienie i oświetlenie. * W panelu opcji dźwięku przesuń suwak jakości dźwięku maksymalnie w lewo, co może poprawić płynność gry. * Przed uruchomieniem gry, wyłącz wszystkie pozostałe aplikacje. * Niektóre duże i wystawne parcele w grze (jak dom przy ulicy Słusznej 1 w Miłowie) mogą spowalniać grę podczas przewijania widoku. Płynność wyświetlania powinna poprawić się znacząco po zatrzymaniu kamery i podczas interakcji z Simami. * Zwiększenie dostępnej pamięci RAM to efektywny sposób poprawienia wydajności działania gry. * Regularnie przeprowadzaj defragmentację dysku twardego, co zapewni jego optymalne działanie (Start>Programy>Akcesoria>Narzędzia systemowe>Defragmentator dysków). * Wydajność systemu pogorszy się, jeśli dysk twardy zostanie zapełniony w ponad 85%. Staraj się zachować wystarczająco dużo wolnego miejsca na dysku. ZNANE PROBLEMY -------------- Za mało wolnego miejsca na dysku twardym: Jeśli podczas gry w The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria na dysku twardym zabraknie wolnego miejsca, gra nie będzie mogła przechowywać nowych danych, takich jak zapisane gry, ujęcia filmowe i nowe otoczenia. W niektórych przypadkach, podczas próby zapisywania gry przy braku wolnego miejsca, program może zachowywać się, jakby gra została zapisana, chociaż faktycznie to nie nastąpiło. Przed uruchomieniem gry sprawdź, czy na dysku twardym jest co najmniej 150 MB wolnego miejsca. Obracanie kamerą za pomocą pokrętła myszki: Jeśli nie możesz obracać kamerą za pomocą pokrętła myszki, sprawdź, czy w ustawieniach myszki nie została włączona funkcja automatycznego przewijania ekranu. Instalowanie/Usuwanie instalacji: Jeśli występują problemy podczas instalowania lub usuwania gry, czasowo wyłącz wszelkie uruchomione programy antywirusowe i spróbuj ponownie. Ustawienia regionalne: W zależności od wersji systemu Windows, informacje o ustawieniach regionalnych przechowywane są w dwóch lub trzech miejscach. Jeśli te ustawienia nie są spójne, mogą występować problemy podczas zapisywania filmów, a w katalogu Moje dokumenty (lub Dokumenty, w przypadku posiadania systemu Windows Vista) mogą być tworzone dodatkowe katalogi na zapisane gry. W celu usunięcia tego problemu, musisz ujednolicić wszystkie ustawienia regionalne. Na przykład, jeśli grasz w The Sims™ 2 w polskiej wersji językowej, wszystkie ustawienia powinny odpowiadać polskim ustawieniom regionalnym i językowi polskiemu. Windows 2000: Otwórz panel „Opcje regionalne” w Panelu sterowania i wybierz odpowiednią lokalizację. Następnie kliknij na przycisku „Ustaw domyślne”, wybierając odpowiednią lokalizację. Oba te ustawienia muszą być takie same. Windows XP: Otwórz panel ustawień regionalnych i języka w panelu sterowania. W polu „Standardy i formaty” wybierz język, a następnie wybierz swoją lokalizację w polu lokalizacji. Kliknij na przycisku „Zastosuj”, a następnie przejdź na zakładkę ustawień zaawansowanych. Wybierz odpowiedni język w polu wyboru języka dla programów nie stosujących formatu Unicode i zaznacz pole wyboru pod domyślnymi ustawieniami konta użytkownika. Następnie kliknij na przycisku OK. Pamiętaj, by ponownie uruchomić komputer, co jest niezbędne do zakończenia tego procesu. Niekompatybilność z kartami dźwiękowymi SB Audigy2 lub Audigy2 ZS w Windows 98SE: Pakiet The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria nie jest kompatybilny z kartami dźwiękowymi SB Audigy2 i SB Audigy2 ZS, pracującymi w systemie Windows 98SE. Jeśli używasz jednej z wymienionych kart w systemie Windows 98SE i występują problemy podczas uruchamiania pakietu The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria, rozwiązaniem może być aktualizacja sterownika VXD tej karty dźwiękowej. Windows 98: Konfiguracje głośników 4.0 oraz 5.1 nie są dostępne przy użyciu niektórych sterowników dźwięku w Windows 98. Dostępny jest jedynie układ stereofoniczny. (Sound Blaster Live!, Sound Blaster Audigy, Forte Media FM801) Te opcje mogą stać się dostępne po zaktualizowaniu sterowników. NVidia NForce 2: występują problemy podczas wyboru konfiguracji głośników 4.0 lub 5.1. Dźwięk jest odtwarzany prawidłowo tylko w układzie stereofonicznym. M-Audio Sonica Theater 7.1: występują regularne przerwy w odtwarzaniu dźwięku. Pomocne może być zaktualizowanie do najnowszego sterownika. PROBLEMY Z WINDOWS VISTA ------------------------ Windows Vista przechowuje pliki gry w innym miejscu. Znajdują się one w folderze Dokumenty (zazwyczaj jest to katalog C:\Użytkownicy\\Dokumenty) zamiast w folderze Moje Dokumenty. Jeśli podczas gry w systemie Vista występują problemy, pobierz najnowsze sterowniki od producenta karty grafiki. System Vista wymaga karty grafiki zgodnej z DirectX 9. Podczas gdy starsze karty mogą pracować prawidłowo, nie są obsługiwane, a ich sterowniki mogą nie być aktualizowane. Podczas dezinstalacji The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria w systemie Windows Vista x64 mogą wystąpić problemy. W takim wypadku należy dokonać ręcznej dezinstalacji. Oto kilka ze znanych problemów: SERIA NVIDIA GEFORCE PROBLEM: Podczas wczytywania ekranu Miłego Domu (Pleasant House) monitor migocze kilka razy, a potem traci synchronizację i włącza tryb oszczędzania energii. Następnie monitor migocze ponownie i proces się powtarza. Na ekranie komunikatów Windows Vista pojawia się komunikat „Sterownik ekranu przestał odpowiadać i został odzyskany” (Display driver stopped responding and has recovered). Gra nie jest kontynuowana. KARTY: Geforce 7800 GTX SLI Sprawdź dostępność zaktualizowanych sterowników. Wyłączenie funkcji SLI rozwiąże problem. PROBLEM: Podczas gry pojawia się ekran otoczenia, w momencie zmiany poziomu przybliżenia widoku albo kąta kamery. KARTY: GeForce 6800 Ultra SLI Sprawdź dostępność zaktualizowanych sterowników. Wyłączenie funkcji SLI rozwiąże problem. SERIA ATI RADEON PROBLEM: Odtwarzana grafika nie osiąga minimum 15fps. Wybranie niskich ustawień szczegółów lub ich częściowe wyłączenie pozwala osiągnąć średnią 24fps. KARTY: Radeon 9550XL Sprawdź dostępność zaktualizowanych sterowników. W międzyczasie, dostosuj ustawienia szczegółów grafiki, aby poprawić płynność. SERIA INTEL EXTREME GRAPHICS PROBLEM: Pola podłogi migoczą podczas przesuwania lub przybliżania kamery. Błąd występuje częściej, gdy napada dużo śniegu. KARTY: Graphics Media Accelerator 900, 950, X3000, Mobile 945GM (GMA 950) SERIA S3 CHROME PROBLEM: Po opadzie śniegu na drzewkach owocowych pojawiają się duże, nieforemne kolce. KARTY: S3 GammaChrome S18 Ponownie, jeśli wystąpią te problemy, spróbuj pobrać najnowsze sterowniki od producenta karty grafiki. PROBLEM Z DŹWIĘKIEM VISTA X64 PROBLEM: Dźwięk zamiera, gdy użytkownik odłącza i włącza słuchawki. To znany problem Vista x64, który występuje także w innych grach. PROBLEMY Z KARTAMI GRAFIKI -------------------------- SERIA ATI RADEON PROBLEM: Niektóre ikony w menu trybów budowy lub kupowania oraz ikony akcji nie są wyświetlane prawidłowo. KARTY: x1800 Crossfire Rozwiązaniem powinno być wyłączenie trybu Crossfire. Pomocne może być zaktualizowanie do najnowszego sterownika. PROBLEM: Cienie rzucane przez obiekty zaczynają migotać, oglądane pod różnymi kątami. KARTY: X1800 XT Crossfire Rozwiązaniem powinno być wyłączenie trybu Crossfire. Pomocne może być zaktualizowanie do najnowszego sterownika. PROBLEM: Wybranie najwyższego ustawienia opcji wygładzania krawędzi powoduje zakłócenia w wyświetlaniu grafiki otoczenia. KARTY: Radeon 9500 To znany błąd powodowany przez pewne układy elektroniczne lub sterowniki tej karty grafiki. Można go rozwiązać wybierając niższe ustawienie opcji wygładzania krawędzi. We wszystkich systemach domyślnie wybierany jest mniejszy poziom wygładzania. PROBLEM: Simowie i obiekty czasami są zbyt jasne lub całkiem białe. Czasami Simowie nie są oświetleni w prawidłowy sposób. KARTY: Radeon 9500, 9600, 9700, 9800 To znany błąd występujący w niektórych starszych sterownikach. Aktualizacja do najnowszych sterowników producenta powinna rozwiązać ten problem. PROBLEM: Specjalne wstawki filmowe (takie jak pierwszy pocałunek) są zbyt zamazane. KARTY: Radeon 9000+ To znany błąd występujący w niektórych starszych sterownikach (Catalyst 4,5). Aktualizacja do najnowszych sterowników producenta powinna rozwiązać ten problem. PROBLEM: Błędy w wyświetlaniu tekstur, zniekształcenia Simów i obiektów, dziwne poziome linie na Simach i cieniach. KARTY: Radeon 9000 To znany błąd występujący w niektórych starszych sterownikach. Aktualizacja do najnowszych sterowników producenta powinna rozwiązać ten problem. PROBLEM: Przy włączonej wyższej rozdzielczości (1600x1200) występują błędy oświetlenia. KARTY: Radeon, Radeon 7200, Radeon 7500, karty mające mniej niż 64 MB pamięci wideo To znany problem powodowany przez wybór rozdzielczości wyższej, niż obsługiwana przez grę The Sims™ 2. Zmiana rozdzielczości na niższą powinna rozwiązać ten problem. PROBLEM: Otoczenie i woda intensywnie migoczą. KARTY: Radeon, Radeon VE, Radeon 7200, Radeon 7500 To znany błąd sterownika. Powinna pomóc aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. PROBLEM: Na ekranie tworzenia rodziny stworzenie dziecka-Sima powoduje błędne wyświetlanie tekstury podłogi. KARTY: Radeon, Radeon 7500 To znany błąd występujący w niektórych starszych sterownikach. Aktualizacja do najnowszych sterowników producenta powinna rozwiązać ten problem. PROBLEM: Podczas nagrywania filmów występują błędy wyświetlania tekstur i pojawiają się kolorowe pasy. KARTY: Seria Radeon 7000, 8000, 9000 To znany błąd występujący w niektórych starszych sterownikach (Catalyst 4.3). Aktualizacja do najnowszych sterowników producenta powinna rozwiązać ten problem. PROBLEM: Na podglądzie otoczenia migocze linia wybrzeża morskiego. KARTY: Seria Radeon 7000 To znany błąd występujący w niektórych starszych sterownikach (Catalyst 4.3). Aktualizacja do najnowszych sterowników producenta powinna rozwiązać ten problem. WYMUSZONY ANTYALIASING: Jeśli w ustawieniach ekranu wybrana jest opcja wymuszonego antyaliasingu, mogą występować problemy z grafiką w grze The Sims™ 2. Aby rozwiązać ten problem: * Kliknij prawym przyciskiem myszki na pulpicie Windows i wybierz „Właściwości”. * Wybierz zakładkę „Ustawienia” i wciśnij przycisk „Zaawansowane”. * Wybierz zakładkę „Direct3D” i upewnij się, że opcja SmoothVision jest zaznaczona na „Zależnie od aplikacji”. * Jeśli tak nie jest, wciśnij przycisk „Użytkownika...” i zmień ustawienie antyaliasingu na „Zależnie od aplikacji”. SERIA NVIDIA GEFORCE PROBLEM: W systemie Windows 98 niektóre krzaki rosnące poza domem są czarne. Cienie nad stawami nie są wyświetlane prawidłowo. KARTY: Windows 98, Geforce 6800 GT oraz 6600 GT To znany problem. PROBLEM: Podczas pracy dwóch kart grafiki 6800 w trybie SLI, animacja wprowadzająca zacina się kilkakrotnie, po czym zatrzymuje. KARTY: GeForce 6800 (w trybie SLI) Problem powoduje sterownik obsługujący taki układ kart. Wciśnij dowolny klawisz, by ominąć animację wprowadzającą i przejść od razu do menu głównego. Od tego miejsca gra będzie działała normalnie. Rozwiązaniem problemu jest także wyłączenie trybu SLI. PROBLEM: Przy pewnych warunkach oświetlenia, na Simach pojawiają się małe, migoczące trójkąty. KARTY: GeForce FX 5600 To znany błąd sterownika. Rozwiązaniem jest przełączenie opcji oświetlenia z ustawienia wysokiego na średnie. Pomóc może także aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. PROBLEM: W pewnych okolicznościach narożniki ścian basenów zostają zabarwione na niebiesko. KARTY: GeForce FX 5500 To znany błąd sterownika. Powinna pomóc aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. PROBLEM: Przy pewnych ustawieniach kamery model Simów jest niekompletny. KARTY: GeForce FX 5200 To znany błąd sterownika. Powinna pomóc aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. PROBLEM: Błąd występuje w systemie Windows 98SE. Po opadzie śniegu na drzewkach owocowych pojawiają się duże, nieforemne kolce. KARTY: GeForce FX5000 To znany błąd sterownika. Powinna pomóc aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. PROBLEM: Błąd występuje w systemie Windows 98SE. Pojawiają się dodatkowe, przekątne cienie lub ciemne linie na wodzie w basenie. KARTY: GeForce FX5000 To znany błąd sterownika. Powinna pomóc aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. PROBLEM: Panele interfejsu i przyciski znikają, albo są jednolicie pokryte niebieskim kolorem. KARTY: Seria GeForce 4 To znany błąd występujący w niektórych starszych sterownikach (przed wersją 6177). Aktualizacja do najnowszych sterowników producenta powinna rozwiązać ten problem. PROBLEM: Podczas wyświetlania gwałtownej ulewy ekran migocze. KARTY: GeForce 6100, 6200, 6200 TurboCache-16 oraz TurboCache-32, 6600, 6800 GT, 6800 Ultra, 7300 GS-256, 7600 GS, 7800 GTX, PCX 5900 To znany błąd sterownika. Powinna pomóc aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. WYMUSZONY ANTYALIASING: Jeśli wybrana jest opcja wymuszonego antyaliasingu, mogą występować problemy z grafiką w grze The Sims™ 2. Aby rozwiązać ten problem: * W menu Start wybierz Panel sterowania. * Na panelu sterowania wybierz opcję „NVIDIA Control Panel”. * Wybierz „3D settings”. * Pod opcją „Appearance”, wybierz „Adjust Image Settings with preview”. * Wybierz opcję „Let the 3D Application decise” i potwierdź. PROBLEM: Gra załamuje się zaraz po uruchomieniu. Niektóre z nowych sterowników NVIDIA wywołują problemy, gdy w komputerze włączona jest funkcja hiperwątkowości. Najpierw spróbuj zaktualizować sterownik. Jeśli to nie pomoże, wyłącz funkcję hiperwątkowości w BIOSie. Jeśli nie masz pojęcia, co to jest hiperwątkowość lub BIOS, lepiej nie dokonuj tych zmian samodzielnie. Skontaktuj się z producentem karty grafiki. PROBLEM: Błędnie wyświetlana grafika, lub gra zawiesza się. KARTY I STEROWNIKI: NVIDIA GeForce4 MX 420. Ten problem występuje tylko ze sterownikami w wersjach ForceWare 66.93 oraz 66.94, które pracują w systemie Windows Me lub Windows 98. Ten sterownik został udostępniony po wydaniu podstawowej gry The Sims™ 2. W razie wystąpienia tego problemu, rozwiązaniem może być aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. PROBLEM: Podczas gry występują zakłócenia dźwięku. KARTY: GeForce 6100, 6200, 6200 TurboCache-16 oraz TurboCache-32, 6600, 6600 GT, 6800 GT, 6800 Ultra, 7300 GS-256, 7600 GS, 7800 GTX, FX 5200, FX 5200 Ultra, FX 5600, FX 5600 Ultra, FX 5700 Ultra, FX 5700 LE, FX 5800 Ultra, FX 5900 Ultra, FX 5950 Ultra, PCX 5900 To znany błąd sterownika. Powinna pomóc aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. PROBLEM: Błąd występuje w systemie Windows XP. Śnieg nie gromadzi się na drzewach. KARTY: S3 GammaChrome S18 Pro To znany błąd sterownika. Powinna pomóc aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. PROBLEM: Nogi stołu „Pora na herbatkę” przestają być renderowane po oddaleniu widoku. KARTY: Seria Geforce FX To znany błąd sterownika. Powinna pomóc aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. PROBLEM: Podczas poruszania kamerą migocze śnieg na framugach okien sąsiedniego mieszkania. KARTY: Geforce 6800 To znany błąd sterownika. Powinna pomóc aktualizacja sterownika do najnowszej wersji. NIEOBSŁUGIWANE KARTY GRAFIKI ---------------------------- Jeśli używasz nieobsługiwanej karty grafiki, gra The Sims™ 2 uruchomi się w trybie renderowania programowego. Gdy ten tryb jest aktywny, renderowanie przebiega wolniej, a jakość grafiki jest zredukowana. Przykłady nieobsługiwanych kart grafiki: ATI Rage Fury Matrox Millennium G400 Matrox Millennium G550 NVIDIA Riva TNT2 Matrox Parhelia ST Micro KYRO S3 DeltaChrome S8 S3 Chrome S27 SiS 315 Trident Blade XP SiS Xabre 400 XGI Volari * Wskazówka dotycząca problemów z grafiką: Jeśli występuje problem z grafiką, który nie został tu opisany, najlepiej odwiedzić stronę internetową producenta karty grafiki lub komputera i sprawdzić, czy zainstalowane są najnowsze sterowniki sprzętu. TRYB OKIENKOWY -------------- Aby uruchomić The Sims™ Rezydencje i ogrody Akcesoria w trybie okienkowym, najpierw utwórz skrót do gry, klikając prawym przyciskiem na pliku Sims2EP9.exe i wybierając „Utwórz skrót”. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszki na skrócie i wybierz jego właściwości. Na końcu linii „Element docelowy”, dodaj spację i wpisz tekst „-w” (bez cudzysłowów). Kliknij na przycisku OK, a następnie uruchom grę, klikając podwójnie na skrócie. Uruchomienie gry w oknie umożliwi łatwiejsze przełączenie między różnymi programami, ale pamiętaj, że jednoczesna praca innych programów z grą The Sims™ 2 znacznie zmniejsza płynność gry. Zauważ także, że w trybie okienkowym nie działa funkcja przewijania widoku przy krawędzi. W razie wystąpienia anomalii graficznych, sprawdź, czy pulpit jest wyświetlany w kolorze 32-bitowym. Inne opcje linii komend: -w tryb okienkowy -f tryb pełnego ekranu -nosound uruchomienie z wyłączonym dźwiękiem -r800x600 uruchomienie w rozdzielczości 800x600 -r(s)x(w) uruchomienie w rozdzielczości (s)x(w) KODY ---- Jeśli chcesz wprowadzić kody do gry The Sims™ Rezydencje i ogrody Akcesoria, najpierw otwórz konsolę komend, jednocześnie wciskając klawisze Ctrl-Shift-C. Zauważ, że istotna jest wielkość liter wpisywanych kodów. Kody The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria: ----------------------------------------------- (Do działania tych kodów niezbędny jest pakiet The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria) setQuarterTilePlacement [on | off] Po wpisaniu tego kodu możesz włączać lub wyłączać układanie kwadratowych sekcji podłogi, za pomocą klawiszy „Ctrl+F”, w dowolnym momencie, w trybie Budowy lub Kupowania. Opcja ta umożliwia umieszczanie obiektów wychodzących poza siatkę sekcji kwadratowych. Zauważ, że niektóre obiekty mogą stać się bezużyteczne lub niedostępne dla Simów, gdy zostaną umieszczone poza siatką, zatem stosowanie tego kodu nie jest zalecane w odniesieniu do obiektów innych niż dekoracyjne. Kody w The Sims™ 2 Osiedlowe życie: ----------------------------------- (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Osiedlowe życie) changelotzoning [residential | community | apartmentbase] Zmienia typ odpowiedniej parceli: residential (mieszkalna), community (publiczna), hotel. Zanim zmienisz typ parceli używając tego kodu, sprawdź, czy nie mieszka tam żaden Sim. Aby użyć tego kodu, wejdź na parcelę, której typ chcesz zmienić, a następnie wpisz kod, wybierając jedną z podanych opcji. Zauważ, że zmiana typu parceli z plażą w parcelę mieszkalną poważnie narusza teren parceli oraz fragment oceanu. Odradzamy to działanie. printLotClass Powoduje wyświetlenie klasy parceli (niskiej, średniej lub wysokiej), a także odpowiedniej wartości numerycznej klasy. changeLotClassification [low | middle | high] Zmienia klasyfikację parceli. Parcela zachowa tę klasyfikację do momentu użycia poniższego kodu. clearLotClassValue Usuwa działanie kodu „changeLotClassification” na parceli i przywraca jej prawidłową, obliczoną wartość. Kody The Sims™ 2 Czas wolny: ---------------------------- (Do działania tych kodów niezbędny jest pakiet The Sims™ 2 Czas wolny) modifyNeighborhoodTerrain [on | off] Ten kod umożliwia modyfikowanie terenu otoczenia, przez podnoszenie go lub obniżanie. Aby użyć tego kodu, otwórz podgląd otoczenia, a następnie wprowadź kod „modifyNeighborhoodTerrain on” (bez cudzysłowów) i kliknij na obszarze, który chcesz zmodyfikować. Aby wybrać większy teren, kliknij i przeciągnij kursor, podświetlając wybrany obszar. Wciskaj klawisze [ lub ], aby szybko podnosić lub obniżać teren, oraz klawisz \, aby wyrównać teren. Po zakończeniu modyfikacji, wpisz „modifyNeighborhoodTerrain off” w oknie kodów (ponownie, bez cudzysłowów). Kody The Sims™ 2 Podróże: ------------------------- (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Podróże) changelotzoning [residential | community | hotel] Zmienia typ odpowiedniej parceli: residential (mieszkalna), community (publiczna), hotel. Zanim zmienisz typ parceli używając tego kodu, sprawdź, czy nie mieszka tam żaden Sim. Aby użyć tego kodu, wejdź na parcelę, której typ chcesz zmienić, a następnie wpisz kod, wybierając jedną z podanych opcji. Kody The Sims™ 2 Cztery pory roku: ---------------------------------- (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Cztery pory roku) bugJarTimeDecay [on|off] Jeśli uda Ci się złapać kilka świetlików do słoika, włączenie tego kodu sprawi, że owady będą żyły wiecznie (tworząc niesamowitą lampę!). Kody The Sims™ 2 Zwierzaki: --------------------------- (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Zwierzaki) Dla zwierzaków: boolProp petActionCancel [true/false] - można anulować akcje zwierząt Tryb budowy: deleteAllFences -Usuwa wszystkie ogrodzenia na parceli deleteAllWalls -Usuwa wszystkie ściany na parceli deleteAllAwnings -Usuwa wszystkie markizy na parceli deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] -Usuwa wszystkie drzwi (Doors), okna (Windows) i schody (Stairs) na parceli deleteAllHalfWalls -Usuwa wszystkie pół-ścianki na parceli Kody The Sims™ 2 Własny biznes: ------------------------------- (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Własny biznes) AddneighbortoFamilycheat [on/off] Umożliwia interakcję z niezależnymi Simami i włączenie ich do rodziny. Forcetwins Gdy Sim jest w ciąży, możesz wybrać tego Sima i wprowadzić podany kod. Sim urodzi bliźnięta. Plumbbobtoggle [on/off] Kod powoduje wyłączenie znacznika nad głowami Simów. (Doskonałe dla filmowców) Kod usuwający ograniczenia w stawianiu ścian -Wciśnięcie klawiszy CTRL + ALT podczas umieszczania obiektu włącza ten kod. -Ograniczenia w stawianiu ścian zostaną usunięte. Można będzie łączyć dowolny obiekt naścienny ze ścianą zajętą już przez inny obiekt. Kody The Sims™ 2 Nocne życie: ----------------------------- (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Nocne życie) familyfunds NAZWA XXXX Rodzina otrzymuje określoną sumę pieniędzy na ekranie otoczenia. roofslopeangle [15-75] Dostosowanie kąta nachylenia wszystkich dachów na parceli. showHeadlines [on/off] (dla wszystkich Simów na parceli) Do tworzenia filmów. Ukrywanie/pokazywanie wszystkich dymków myśli, rozmów i nagłówków typu ++/--. unlockCareerRewards (dla wybranego Sima) Aktualnie wybrany Sim otrzymuje dostęp do wszystkich obiektów nagród zawodowych w katalogu. maxMotives (dla wszystkich Simów na parceli) Maksymalizacja wartości pasków motywacji dla wszystkich Simów przebywających na parceli. (Kontrolowanych i niekontrolowanych). motiveDecay [on/off] (dla wszystkich Simów na parceli) Zatrzymuje/uruchamia proces zanikania motywacji. aspirationPoints [liczba] (dla wybranego Sima) Aktualnie wybrany Sim otrzymuje określony poziom aspiracji. lockAspiration [on/off] (dla wszystkich Simów na parceli) Zatrzymanie procesu zanikania/wzrostu aspiracji. aspirationLevel [0-5] (dla wybranego Sima) Aktualnie wybrany Sim otrzymuje znaczącą sumę punktów na nagrody aspiracji. agesimscheat on Kod umożliwia wyłączanie starzenia się po kliknięciu z wciśniętym klawiszem Shift na innych Simach. setLotLightingFile [nazwa pliku] Gracz może tworzyć nowy plik zawierający nowe wartości oświetlenia parceli. Do wykorzystania przy tworzeniu specjalnego oświetlenia parceli. Dodaliśmy także 2 nowe typy terenu, których można używać łącznie z kodami, podczas tworzenia otoczenia: (Można je wybrać w polu dialogowym otoczenia) terraintype desert terraintype concrete nhdregiontype desert nhdregiontype concrete Kody The Sims™ 2 Na studiach: ----------------------------- (Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims™ 2 Na studiach) changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]: zmienia typ odpowiedniej parceli (mieszkalna, publiczna, bractwo, akademik, tajne stowarzyszenie). Zanim zmienisz typ parceli używając tego kodu, sprawdź, czy nie mieszka tam żaden Sim. Aby użyć tego kodu, wejdź na parcelę, której typ chcesz zmienić, a następnie wpisz kod, wybierając jedną z podanych opcji. boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false: uruchamia tryb budowy/kupowania, który byłby normalnie wyłączony na parceli akademika. boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false: umożliwia użytkownikowi obracanie dowolnego obiektu skokowo, o 45 stopni, zamiast obrotów o 90 stopni, stosowanych w przypadku większości obiektów. Kody The Sims™ 2: ----------------- help: wyświetlenie wszystkich dostępnych kodów. help [nazwa kodu]: wyświetlenie bliższych informacji o danym kodzie. exit: zamyka okno kodów. expand: rozciąga lub zwija okno kodów. moveObjects on/off: usuwa ograniczenia umieszczania obiektów w trybach kupowania i budowy. Usuwa ograniczenia narzędzia dłoni dotyczące obiektów używanych lub normalnie nieruchomych. Po włączeniu tego kodu mogą występować problemy z elementami gry podczas generowania i manipulacji obiektami ukrytymi itd. Zauważ, że ten kod umożliwia usuwanie obiektów, których normalnie nie można usunąć, na przykład Simów, skrzynki na listy i śmietnika. Gdy usuniesz te obiekty, nie będzie można ich przywrócić, więc uważaj! aging -on/off: wyłącza starzenie się Simów. To może zakłócić delikatną równowagę gry i uniemożliwi dorastanie małych Simów, więc stosuj ten kod z rozwagą. autoPatch -on/off: Ten kod włącza powiadamianie, gdy jest dostępna aktualizacja gry The Sims™ 2. Włącz opcję automatycznej aktualizacji i przejdź do przeglądarki obiektów importowanych (przycisk w kształcie małej gwiazdki na panelu kontroli globalnej, na ekranie otoczenia). Gdy będzie dostępna aktualizacja, pojawi się pytanie, czy chcesz ją pobrać. slowMotion [wartość]: Ten kod ma tylko jeden parametr: „spowolnienie” (na przykład slowMotion 4). Ta wartość ma zakres od 0 do 8, gdzie 0 to prędkość normalna, a 8 - najniższa. boolProp enablePostProcessing true/false: włącza kody edycji (patrz niżej); bardzo przydatne przy tworzeniu filmów (także niżej). Zauważ, że do używania tego kodu musisz stosować kartę grafiki, która obsługuje funkcję pixel shader. Jeśli używasz kodów, a nie masz karty z obsługą funkcji pixel shader, ekran najczęściej będzie częściowo ciemny, dopóki nie wyłączysz kodu enablePostProcessing. Gdy kod edycji jest włączony, a opcja wyświetlania filmów aktywna, także podczas wyświetlania filmu mogą pojawiać się niepożądane zakłócenia w wyświetlaniu grafiki. bloom [r g b x] (rgb to kod koloru) (x to nasycenie) [0.0-1.0]: Ten kod dodaje efekt zamazania, podobnie jak podczas retrospekcji w serialach telewizyjnych. Jego prawidłowe działanie zależy od tego, czy jest aktywne ustawienie kodu boolProp enablePostProcessing true. vignette [centerX centerY X] (X to rozmiar winiety) [0.0-1.0]: Dodaje efekt rozmycia z określonego punktu. Użycie kodu „vignette 0.5 0.5 0.5” powinno spowodować zamazanie krawędzi ekranu. Kod „vignette 0.5 0.5 1.0” to maksymalne rozmycie krawędzi. Jego prawidłowe działanie zależy od tego, czy jest aktywne ustawienie kodu boolProp enablePostProcessing true. filmGrain [wartość] [0.0-1.0]: Ten kod wywołuje efekt ziarnistości ekranu. Jego prawidłowe działanie zależy od tego, czy jest aktywne ustawienie kodu boolProp enablePostProcessing true. letterBox [wartość] [0.0-0.4]: Dodaje efekt skrzynki pocztowej na ekranie. Jego prawidłowe działanie zależy od tego, czy jest aktywne ustawienie kodu boolProp enablePostProcessing true. NAGRYWANIE FILMÓW ----------------- Opcja tworzenia filmów jest już wbudowana w grę The Sims™ 2. Możesz zacząć nagrywać film podczas gry, wciskając klawisz „v”. Ponowne wciśnięcie tego klawisza wyłącza nagrywanie filmu. Możesz także zatrzymywać i uruchamiać nagrywanie filmu (bez zatrzymywania gry), naciskając klawisz „b” podczas nagrywania. Dostępne są także różne opcje dotyczące jakości tworzonych filmów. Zauważ, że dostosowanie opcji nagrywania filmów wpływa na płynność gry. Zmiana opcji nagrywania filmów: Jaki będzie rozmiar okna nagranego filmu (w pikselach)? Mały = 128 x 128 Średni = 320 x 240 Duży = 640 x 480 Co wywołuje zmiana jakości nagrywanego filmu, wybrana w opcjach kamery? Niska: Ta opcja zapewnia najwyższy stopień kompresji dla danej rozdzielczości. Gdy ta opcja jest włączona, tworzone filmy będą miały gorszą jakość wizualną, ale zajmują najmniej miejsca na dysku twardym i w najmniejszym stopniu wpływają na płynność gry. Średnia: Przy tym ustawieniu zwiększy się rozdzielczość filmu, ale filmy zajmują więcej miejsca na dysku twardym i bardziej wpływają na płynność gry, niż przy ustawieniu niskiej jakości. Wysoka: Przy wybraniu wysokiej jakości, nagrywane filmy kompresowane są w najmniejszym stopniu, przy danej rozdzielczości. Filmy tworzone, gdy ta opcja jest włączona, będą miały najwyższą jakość, jaką zapewnia film skompresowany, ale ta opcja powoduje znaczne zwiększenie rozmiarów zapisywanych filmów. Wybranie tej opcji jest zalecane tylko na komputerach z procesorem 1,4 GHz lub szybszych. Bez kompresji: Ta opcja wyłącza kompresję nagrywanych filmów. Powoduje to tworzenie bardzo dużych plików, mniej więcej dziesięciokrotnie większych niż przy ustawieniu wysokiej jakości. Wybranie tej opcji jest zalecane tylko na komputerach z procesorem co najmniej 2,4 GHz i przy użyciu szybkich dysków twardych (ATA100 lub lepszych). To opcja idealna dla zaawansowanych użytkowników, którzy chcą zmieniać format nagrywanych filmów. Zapis dźwięku i obrazu: Ta opcja włącza lub wyłącza nagrywanie dźwięku wraz z tworzonym filmem. Włączenie tej opcji wpływa na płynność gry podczas nagrywania filmów i zwiększa rozmiary zapisywanych plików z filmami. *Wskazówka: Jeśli grafika podczas nagrywania nie jest płynna, spróbuj nagrywać z wyłączonym dźwiękiem. Umożliwi to grze spowolnienie symulacji, by nadążała z tempem nagrywania filmu. *Wskazówka: Nagrywanie filmów powinno działać przy dowolnej konfiguracji komputera. Przeznacz trochę czasu na eksperymentowanie z ustawieniami, by ustalić optymalne wartości rozmiarów, płynności i jakości nagrywanych filmów. *Wskazówka: Nagrywanie z maksymalną jakością i z dźwiękiem przebiega płynnie tylko na bardzo szybkich komputerach. W większości przypadków trzeba zdecydować się na nagranie bez dźwięku lub kompromis między jakością a płynnością nagrania. *Wskazówki zaawansowane: Wszystkie domyślne ustawienia nagrywania znajdują się w pliku .ini, który można modyfikować. Możesz modyfikować liczbę klatek nagrania, zmienić domyślny katalog zapisu filmu, sposób nazywania plików, rozmiar nagrania, maksymalne tempo nagrania i preferowane kodeki. Chcesz nagrać film przy użyciu innego kodeka? Zainstaluj kodek, a potem wybierz go jako preferowany. Ten plik znajduje się w tym miejscu: Moje dokumenty\EA GAMES\The Sims 2\Config\VideoCapture.ini. *Wskazówki do tworzenia wspaniałych filmów: Planuj swoje ujęcia! Pamiętaj, by używać zarówno standardowego trybu kamery (F10 chowa menu interfejsu), a także trybu kamerzysty (wolnej kamery), który aktywuje się po przyciśnięciu klawisza „TAB”. Tryb kamerzysty jest dostępny zarówno na ekranie otoczenia, jak i na parcelach. Umożliwia wykonywanie bardzo precyzyjnych ruchów kamery, a także zbliżeń. Opanowanie tego wymaga praktyki, ale gdy ją zdobędziesz, zaczniesz tworzyć w trybie kamerzysty niesamowite filmy! *Zaawansowane wskazówki do tworzenia wspaniałych filmów: Czasami ograniczenia kamery w grze utrudniają wykonanie idealnego ujęcia. Kamera w grze jest dostosowana do potrzeb ukazywania ekranu gry, ale czasem nie najlepiej sprawdza się przy tworzeniu filmów, jakie sobie wymyślisz. Możesz modyfikować ustawienia kamery, ale pamiętaj, by wykonać najpierw kopię zapasową ustawień, zanim zaczniesz eksperymentować z takimi ustawieniami jak minimalna i maksymalna wysokość kamery, tempo nagrywania, czas nagrania, pole widzenia itd. Robisz to na własne ryzyko, ponieważ te zmiany wpływają także na zachowanie kamery w grze. Dokonywanie zmian w tych ustawieniach może nawet uniemożliwić grę. Tylko dla użytkowników zaawansowanych! Pliki z ustawieniami kamery są tutaj: Moje dokumenty\EA GAMES\The Sims 2\Cameras Twoi znajomi nie mogą obejrzeć nagranych filmów, jakie im przesyłasz? W produkcie podstawowym The Sims™ 2 zawarliśmy kodek On2 VP6.1. Firma On2 Technologies, Inc. oferuje darmową wersję kodeka VP6.2 do pobrania i wykorzystywania dla potrzeb własnych. Podczas testów, jakie przeprowadzaliśmy, ta wersja kodeka wydawała się w pełni kompatybilna wstecznie z wersją VP6.1. Więcej informacji na ten temat znajduje się na stronie internetowej firmy On2 Technologies. ZAWARTOŚĆ INTERNETOWA --------------------- Gracze, którzy chcą wykorzystać opcje sieciowe gry The Sims™ 2, muszą mieć możliwość połączenia z Internetem i aktualną przeglądarkę internetową. Gra The Sims™ 2 umożliwia graczom tworzenie i modyfikowanie ich własnych, cudownych światów zaludnionych przez Simów. Jednakże, obiekty, łatki, programy i inne elementy importowane, które nie zostały stworzone przez Maxis, nie zawsze są kompatybilne z grą The Sims™ 2. Jeśli występują problemy z grą przy wykorzystaniu obiektów pobranych z Internetu, spróbuj odinstalować lub usunąć takie obiekty i ponownie, stopniowo, wprowadzać je do gry. Ułatwi to znalezienie pliku, który wywołuje problem. Więcej informacji na ten temat znajduje się na stronach pomocy, pod adresem http://www.thesims2.com. OBIEKTY IMPORTOWANE ------------------- Możesz dołączać do gry własne elementy uzupełniające lub zastępujące muzykę, kanały telewizyjne, gry wideo, kolekcje wyposażenia, teren otoczenia itd. Twórz własne skóry za pomocą aplikacji The Sims™ 2 Warsztat, oraz pokrycia ścian, podłóg i terenu w aplikacji The Sims™ 2 Majster Plus (dostępne do pobrania ze strony www.thesims2.com). Skóry, pokrycia ścian, podłogi i teren: Jeśli chcesz użyć pliku .sims2skin lub .sims2pack stworzonego za pomocą aplikacji The Sims™ 2 Warsztat lub The Sims™ 2 Majster Plus, kliknij podwójnie na tym pliku. Plik zostanie automatycznie zainstalowany, bez względu na jego położenie na dysku twardym. Muzyka: Jeśli chcesz odtwarzać w grze własną muzykę, przejdź do katalogu Moje dokumenty\EA GAMES\The Sims 2\Music, i umieść swoje pliki formatu .wav lub .mp3 w odpowiednich katalogach. Technologia kodowania dźwięku MPEG Layer-3 użyta na licencji Fraunhofer IIS oraz THOMSON multimedia. Kanały telewizyjne: Jeśli chcesz oglądać na ekranach telewizyjnych w grze własne filmy, przejdź do katalogu Moje dokumenty\EA GAMES\The Sims 2\Movies\ i umieść pliki formatu .avi w odpowiednich katalogach. Najlepsze efekty zapewnią filmy z dźwiękiem stereofonicznym, zapisane w rozdzielczości 128x128 pikseli - inne zostaną rozciągnięte i dopasowane do ekranu. Gry wideo: Jeśli chcesz odtwarzać własne animacje na ekranach gier wideo, możesz wykorzystać dowolny plik formatu .avi. Przejdź do jednego z podkatalogów gier w Moje dokumenty\EA GAMES\The Sims 2\Movies\Games\ i umieść swoje pliki. Zmień nazwę swojego filmu, by dokładnie odpowiadał istniejącym plikom filmów (nazwagry_ATTRACT.avi, nazwagry_INTRO.avi, nazwagry_P1LOSE.avi, P1WIN.avi, nazwagry_P2LOSE.avi, lub nazwagry_P2WIN.avi, gdzie nazwagry=bus, ssx, lub sc4). Następnie, gdy Twoi Simowie będą odtwarzali odpowiedni fragment gry na komputerze lub systemie gier wideo, na ekranie pojawi się Twój film. Automaty do gier wideo: W tym przypadku umieść swoje pliki formatu .avi w podkatalogu Moje dokumenty\EA GAMES\The Sims 2\Movies\Arcade\ i zmień nazwy plików, by odpowiadały nazwom plików, które się tam znajdują, (nazwagry_intro_INTRO.avi, nazwagry_loop2.avi, nazwagry_loop3.avi, nazwagry_loop4_WIN.avi, nazwagry_loop4_lose.avi, nazwagry_loop5.avi i tak dalej, gdzie nazwagry=game1 dla Labiryntu Piratów lub game2 dla Wikinga). Gdy Twoi Simowie będą grali na odpowiednim automacie do gry, na ekranie pojawi się Twój film. Ikony kolekcji obiektów: Jeśli chcesz użyć własnej ikony do tworzonej kolekcji, przeciągnij dowolny plik formatu .tga, .jpg, .png, lub .bmp do katalogu Moje dokumenty\EA GAMES\The Sims 2\Collections\Icons, a po stworzeniu nowej kolekcji pojawi się możliwość wybrania ikony z tego pliku. Ponieważ obrazki zostaną rozciągnięte, by dopasować się do formatu ikony, powinny być małe i w przybliżeniu kwadratowe. Importowanie terenów z gry SimCity™ 4: Za pomocą narzędzi do modyfikacji terenu w grze SimCity™ 4 można tworzyć nowe otoczenia do gry The Sims™ 2. Pamiętaj, że do The Sims™ 2 można importować tylko małe miasta, więc nie zacznij tworzyć średniego, albo dużego. Tworzone miasto musi zawierać drogi; inaczej w nowym otoczeniu nie będzie można umieszczać parceli. Umieść plik formatu .sc4, którego chcesz użyć, w katalogu Moje dokumenty\EA GAMES\The Sims 2\SC4Terrains. Gdy przejdziesz na ekran tworzenia otoczenia w grze, Twój teren będzie dostępny i gotowy do wykorzystania. Podczas tworzenia własnych terenów, pamiętaj o poniższych radach: Można importować większość elementów terenu stworzonych za pomocą narzędzi trybu boga (God mode), włącznie z roślinnością (za wyjątkiem palm); nie można jednak importować zwierząt. Zauważ także, że importowane tereny są lustrzanym odbiciem układu z gry SimCity™. Po przełączeniu w tryb burmistrza (Mayor Mode) do The Sims™ 2 można importować tylko oryginalne wiadukty z SimCity™ 4 lub, pochodzące z gry SC4™ Deluxe, małe mosty stalowe, ręcznie układane drogi/ulice (tylko proste), zakręty pod kątem prostym, murki oraz proste skrzyżowania dróg. Nie można importować dróg ukośnych i torów kolejowych, które są ignorowane. Podczas importowania ignorowane są praktycznie wszystkie pozostałe elementy: strefy mieszkalne, autostrady, budynki i podobne obiekty, porty lotnicze, ozdoby terenu itd. Po wczytaniu do gry domyślnego rodzaju terenu, można go modyfikować za pomocą następującego kodu: 1. Po wczytaniu otoczenia, które chcesz zmodyfikować, otwórz okno kodów wciskając Ctrl-Shift-C. 2. Wpisz: terrainType Desert (Zmienia aktualny typ terenu na pustynny. Zauważ, że ważna jest wielkość liter). terrainType Temperate (Zmienia aktualny typ terenu na trawiasty. Zauważ, że ważna jest wielkość liter). IMPORTOWANE TŁA OTOCZENIA ------------------------- Jeśli chcesz stworzyć obrazek, który ma reprezentować Twoje otoczenie w menu głównym, najpierw zapisz obrazek w formacie .png (najlepiej o stosunku wymiarów 4x3, ponieważ obrazki o innych proporcjach zostaną rozciągnięte i dopasowane). Dla otoczenia „domowego” (nie będącego terenem z dodatku): Plik musi mieć nazwę N0XX_Neighborhood.png (gdzie XX to numer otoczenia). Następnie umieść plik w katalogu otoczenia (np. Moje dokumenty\EA GAMES\The Sims 2\Neighborhoods\N004). THE SIMS™ 2 WARSZTAT -------------------- Opis: The Sims™ 2 Warsztat to potężne narzędzie umożliwiające tworzenie unikalnych i niesamowitych Simów, którymi można grać w The Sims™ 2, lub dzielić się nimi z przyjaciółmi. Możesz tworzyć własne elementy, takie jak ubranie, skóry, oczy, włosy, albo okulary i używać ich w dowolnej kombinacji, stwarzając nieograniczoną liczbę niepowtarzalnych Simów. The Sims™ 2 Warsztat umożliwia także pełną kontrolę nad tworzeniem twarzy Simów, dzięki funkcjom precyzyjnego dopasowania różnych cech wyglądu za pomocą suwaków. Można, między innymi, modyfikować długość nosa, gęstość brwi, kształt ust i policzków. Podręcznik użytkownika: Kompletny podręcznik użytkownika jest dostępny na stronie http://www.thesims2.com. Instalacja: Aplikacja The Sims™ 2 Warsztat jest załączona do gry The Sims™ 2 i automatycznie instalowana wraz z grą. Nie ma potrzeby oddzielnego instalowania tej aplikacji. Instalowanie nowych obiektów: Instalując nowe obiekty, upewnij się, że nie jest uruchomiona gra The Sims™ 2, ani The Sims™ 2 Warsztat. Ważna uwaga: NIE instaluj pakietu startowego Warsztatu Maxis łącznie z grą The Sims™ 2. Ta aplikacja została już zainstalowana z grą The Sims™ 2; zainstalowanie pakietu startowego z nadpisaniem gry The Sims™ 2 może uszkodzić dane gry. Skróty klawiszowe: Istnieje kilka skrótów klawiszowych w aplikacji The Sims™ 2 Warsztat, które ułatwiają podgląd Simów. Wiele z nich można łączyć ze sobą, by uzyskać precyzyjny podgląd Sima. F3 - Przełącza między trybami „wolnej kamery” i „ustawionej kamery”. W trybie wolnej kamery możesz używać myszki, by obracać kamerę we wszystkich kierunkach: * Kliknij i przeciągnij lewym przyciskiem myszki - Kamera obraca się wokół głowy Sima. * Kliknij i przeciągnij prawym przyciskiem myszki - Przybliżenie kamery. Odsuń myszkę, by oddalić widok. Przyciągnij myszkę, by przybliżyć widok. * Kliknij i przeciągnij z wciśniętymi klawiszami myszki, lewym i prawym - Zmiana punktu centralnego widoku kamery. F5 - Przełączenie widoku trójwymiarowego pokoju. Jeśli w podkatalogu „\EA Games\The Sims 2\” w katalogu Moje dokumenty znajduje się bitmapa o nazwie „userBkg.bmp”, ten obrazek zostanie użyty jako tło. F6 - Wyświetla Sima w pozie z wyciągniętymi w bok ramionami. Umożliwia to oglądanie części Simów, które mogą być zakryte w normalnej pozie. Chcąc przywrócić normalną pozę Sima, kliknij na dowolnym, małym wizerunku Sima lub innego elementu. F7 - W trybie „kamery ustawionej” Sim jest wyświetlany przy maksymalnym oddaleniu widoku. F8 - W trybie „kamery ustawionej” Sim jest wyświetlany przy maksymalnym zbliżeniu widoku. F9 - Przełączenie interfejsu użytkownika. < oraz > - Obrót Sima. (Te klawisze mogą być oznaczone na klawiaturze także jako przecinek „,” i kropka „.”). Opcje ekranu: Wciśnięcie klawiszy ALT+ENTER powoduje przełączanie aplikacji The Sims™ 2 Warsztat między trybem okienkowym (domyślnym) a trybem pełnego ekranu. Możesz ręcznie ustalić rozmiar ekranu na 800x600, tworząc kopię skrótu do aplikacji The Sims™ 2 Warsztat. Aby utworzyć skrót, kliknij prawym przyciskiem myszki na pliku TS2BodyShop.exe i wybierz „Utwórz skrót”. Aby zmodyfikować skrót, kliknij na nim prawym przyciskiem myszki i wybierz „Właściwości”. W linii „Element docelowy” dodaj spację na końcu widocznego tam tekstu i wpisz „-r800x600” na końcu nazwy ścieżki. Jeśli chcesz ustalić rozdzielczość ekranu na 1024x768, wykonaj te same kroki, ale wpisz „-r1024x768”. Znane problemy: Problem: Tekstury wyświetlane na kartach z minimalną ilością pamięci wideo (32 MB) są rozmazane. Rozwiązania: * Uruchom aplikację The Sims™ 2 Warsztat w rozdzielczości ekranu 800x600 (patrz instrukcje dotyczące opcji ekranu, powyżej) * Zmniejsz rozdzielczość ekranu na pulpicie do 800x600 Problem: Zapisane skóry, stworzone w pierwszej wersji aplikacji The Sims™ 2 Warsztat (przed wydaniem gry) nie wczytują się prawidłowo na ekranie „Wczytaj zapisane projekty” w obecnej wersji. Występują błędy także podczas użycia opcji „Importuj do gry”. Nie wpływa to na skóry, które już zostały pomyślnie importowane za pomocą pierwszej wersji aplikacji The Sims™ 2 Warsztat (przed wydaniem gry). Rozwiązania: Więcej informacji na temat tego problemu znajduje się na stronie TheSims2.com. Więcej informacji o znanych problemach technicznych można znaleźć na stronie http://www.thesims2.com. =========== Obsługa klienta ============================ Jeśli masz pytanie dotyczące rejestracji gry lub problem techniczny związany z grą The Sims™, taki jak pytania dotyczące grafiki, komunikatów błędów albo inne kwestie dotyczące wydajności działania gry, odwiedź naszą stronę obsługi klienta. Na stronach pod podanym adresem możesz znaleźć proponowane przez nas rozwiązania albo zadać pytanie. http://easims.custhelp.com/. Instalacja i problemy z napędem DVD FAQ online: http://support.ea.com/cgi-bin/ea.cfg/php/enduser/olh_adp.php?p_faqid=10703 Jak aktualizować sterowniki karty grafiki? FAQ online: http://support.ea.com/cgi-bin/ea.cfg/php/enduser/olh_adp.php?p_faqid=10711 Co zrobić, gdy pojawia się błąd „nv4_disp”, albo gra załamuje się i pojawia się niebieski ekran? FAQ online: http://support.ea.com/cgi-bin/ea.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=19390 Informacje o SecuROM FAQ online: http://support.ea.com/cgi-bin/ea.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=18248 Ogólna pomoc dotycząca rozgrywki w The Sims™ 2 FAQ online: http://thesims2.ea.com/help/index.php Windows Vista oraz The Sims™ 2 FAQ online: http://thesims2.ea.com/help/detail.php?help_id=281 Jak zarejestrować grę i stać się członkiem społeczności? FAQ online: http://thesims2.ea.com/help/detail.php?help_id=93 --------------------------------- Problemy z SecuROM Co to jest SecuROM? SecuROM to system kontroli kopiowania, wprowadzony przez dystrybutorów oprogramowania w celu ochrony ich własności intelektualnej. Ogólne informacje na temat SecuROM znajdziesz pod adresem http://www.securom.com. FAQ online: http://support.ea.com/cgi-bin/ea.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=18248 Jeśli podczas uruchamiania gry pojawi się jeden z poniższych błędów, konieczna może być pomoc z SecuROM. Błąd: xxxx (czterocyfrowy kod błędu, np.: 7001 lub 4001) Błąd: DVD Emulation Software Detected (Wykryto emulację programową DVD) Błąd: A required security module cannot be activated. This program cannot be executed (Nie można aktywować wymaganego modułu ochrony. Ten program nie może być uruchomiony.) Błąd: This program cannot be executed (Ten program nie może być uruchomiony.) Błąd: Please insert the Original Disk, not a back up (Proszę włożyć oryginalną płytę, a nie kopię) Najskuteczniejszym sposobem uzyskania pomocy jest przygotowanie pliku analizy do oceny. W celu wygenerowania pliku analizy wykonaj poniższe kroki: Użytkownicy Windows XP: 1. Upewnij się, że oryginalna płyta znajduje się w fizycznym, lokalnym napędzie DVD. Uwaga: Jeśli zakupiłeś/aż wersję gry przez aplikację EA Download Manager, zignoruj ten krok. 2. Uruchom ponownie komputer (dzięki temu podczas generowania pliku nie będą działały dodatkowe instancje oprogramowania). Uwaga: Jeśli zakupiłeś/aś grę przez aplikację EA Download Manager, przed dokonaniem analizy musisz zalogować się do EADM na konto EA, na którym została zarejestrowana gra. Po zalogowaniu się do EADM kontynuuj, wykonując poniższe kroki. 3. Kliknij na przycisku „Start” (przycisk „Windows” dla Windows Vista) na pasku zadań Windows. 4. Kliknij na ikonie „Mój komputer” (Komputer dla Windows Vista). 5. Kliknij podwójnie na ikonie „Dysk lokalny” (domyślnie powinien to być dysk C:\). 6. Kliknij podwójnie na katalogu „Program Files”. 7. Kliknij podwójnie na katalogu EA GAMES. 8. Kliknij podwójnie na katalogu gry (The Sims™ Rezydencje i ogrody Akcesoria). 9. Kliknij podwójnie na katalogu „TSBIN”. 10. Kliknij prawym przyciskiem na pliku Sims2EP9.exe, a następnie na przycisku „Launch Analysis” (Uruchom analizę). 11. Pojawi się okno z pytaniem. Kliknij na opcji „Tak”. 12. Pojawi się kolejne okno z informacją, że zostanie stworzony log analizy. Jeśli się zgadzasz, kliknij na opcji „OK”. Jeśli pojawi się jakikolwiek komunikat błędu, kliknij na opcji „Anuluj”, aby kontynuować. 13. Po pewnym czasie program wygeneruje plik o nazwie AnalysisLog.sr0 i umieści go w katalogu głównym dysku twardego (zwykle C:\). Po wygenerowaniu pliku może pojawić się okno z informacją o zakończeniu pracy. 14. Kliknij na „OK”, aby zakończyć proces. (Jeśli ponownie pojawi się okno z pytaniem o uruchomienie analizy, kliknij na opcji „Nie”.) 15. Aby znaleźć wygenerowany plik, powtórz kroki 3 i 4 oraz 5. Użytkownicy Vista: Wykonuj kroki wymienione powyżej. W przypadku systemu Vista plik zostanie zapisany pod następującą ścieżką dostępu na pulpicie użytkownika: 'C:\Użytkownicy\NAZWA_UŻYTKOWNIKA\Desktop\AnalysisLog.sr0' Przejdź na stronę http://easims.custhelp.com/ i kliknij na opcji „Contact Us” (Skontaktuj się z nami). Zalogujesz się na stronie obsługi i wyślesz swój plik analizy jako załącznik do zadanego pytania. Zadbaj, aby podczas wpisywania pytania wpisać w odpowiednim polu możliwie dokładny opis problemu. ------------------------ Jak zamknąć zadania w tle? FAQ online: http://support.ea.com/cgi-bin/ea.cfg/php/enduser/olh_adp.php?p_faqid=10700 Aby zamknąć niepotrzebne programy i procesy na Windows XP lub Vista, kliknij prawym przyciskiem na pustym miejscu na pasku zadań Windows i wybierz Menedżer zadań. Aby zamknąć niepotrzebne programy, wykonaj następujące kroki: Kliknij na zakładce „Aplikacje”, aby obejrzeć listę aktywnych programów. Kliknij na dowolnym programie wymienionym w tym oknie i kliknij przycisk „Zakończ zadanie”. Powtórz poprzednie instrukcje, aż wszystkie programy zostaną zamknięte. Aby zamknąć niepotrzebne procesy, wykonaj następujące kroki: Kliknij na zakładce „Procesy”, aby obejrzeć listę aktywnych procesów. Kliknij na nagłówku kolumny „Nazwa użytkownika”, aby uporządkować procesy według logowania. Kliknij na dowolnym programie wymienionym obok Twojej nazwy użytkownika Windows, innym niż EXPLORER.EXE oraz TASKMGR.EXE, a następnie wybierz przycisk „Zakończ proces”. (Uwaga: Nie zamykaj żadnych procesów działających pod SYSTEM, LOCAL SERVICE, ani NETWORK SERVICE.) Powtórz poprzednie instrukcje, aż zostaną zamknięte wszystkie programy powiązane z Twoją nazwą użytkownika, za wyjątkiem poniższych dwóch: TASKMGR.EXE EXPLORER.EXE ---------------------------- Jak mogę ręcznie zainstalować grę, jeśli nie działa normalna instalacja? Jeśli masz problem z zainstalowaniem gry, możesz spróbować instalacji ręcznej. Upewnij się, że wykonujesz poniższe kroki dokładnie, jak napisano, inaczej instalacja może się nie powieść. Kliknij podwójnie na ikonie „Mój komputer”. Kliknij prawym przyciskiem myszki na ikonie „Dysk lokalny C” i wybierz „Otwórz”. Kliknij prawym przyciskiem na wnętrzu okna i wybierz „Nowy”, a następnie „Folder”. Nazwij katalog Disk Images. Ważne jest, aby w nazwie występowała spacja. Kliknij podwójnie na nowym katalogu Disk Images, aby go otworzyć. Kliknij prawym przyciskiem na wnętrzu okna i wybierz „Nowy”, a następnie „Folder”. Nazwij ten katalog Disk1. Ważne jest, aby między „Disk”, a cyfrą nie było spacji. Włóż do napędu DVD The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria i jeśli włączy się opcja uruchamiania automatycznego, anuluj ją. Kliknij podwójnie na ikonie „Mój komputer”, aby ją otworzyć. Kliknij prawym przyciskiem myszki na napędzie DVD i wybierz „Otwórz”. Gdy zobaczysz zawartość płyty w oknie, kliknij na opcji „Edytuj” na górze okna i wybierz „Wybierz wszystko”. Cała zawartość płyty powinna być podświetlona. Kliknij ponownie na opcji „Edytuj” na górze ekranu i wybierz opcję „Kopiuj”. Otwórz katalog Disk1, stworzony pod C:\Disk Images; kliknij na opcji „Edytuj” na górze okna i wybierz „Wklej”. To spowoduje skopiowanie zawartości płyty DVD do katalogu Disk1. Po skopiowaniu płyty, usuń WSZYSTKIE płyty DVD ze wszelkich napędów. Otwórz katalog Disk1 pod Disk Images i kliknij podwójnie na pliku autorun.exe, aby uruchomić instalację. Dla zaoszczędzenia miejscu na dysku możesz usunąć katalog Disk Images po zakończeniu instalacji. Jeśli podczas kopiowania plików pojawi się błąd, oznacza to, że płyta jest uszkodzona lub wadliwa. Jeśli na płycie nie widać rys/uszkodzeń, możesz wymienić swoją kopię na nową w miejscu zakupu gry lub za pośrednictwem naszego działu gwarancji. ------------ UWAGI DOTYCZĄCE LICENCJI ======================== Zestaw narzędzi OpenSSL objęty jest licencją podwójną, co oznacza, że do zestawu narzędzi stosują się zarówno warunki licencji OpenSSL, jak i oryginalnej licencji SSLeay. Poniżej znajduje się treść tych licencji. Obie licencje są licencjami otwartego oprogramowania, opartymi na licencji BSD. Wszelkie wnioski dotyczące licencji OpenSSL należy kierować na adres: openssl-core@openssl.org. Licencja OpenSSL ---------------- /* ==================================================================== Copyright (c) 1998-2008 The OpenSSL Project. Wszystkie prawa zastrzeżone. * Udziela się zezwolenia na redystrybucję i wykorzystywanie w formie kodu * źródłowego lub skompilowanej, z lub bez modyfikacji, pod następującymi * warunkami: * * 1. Redystrybucje kodu źródłowego muszą zachować powyższą wzmiankę o prawach * autorskich, niniejszą listę warunków oraz uwagę podaną poniżej. * * 2. Redystrybucje w formie skompilowanej muszą zamieścić powyższą wzmiankę * o prawach autorskich, niniejszą listę warunków oraz uwagę podaną poniżej, * w dokumentacji i/lub innych materiałach dołączonych do dystrybucji. * * 3. Wszystkie materiały reklamowe, których treść nawiązuje do funkcji * tego oprogramowania muszą prezentować następujące stwierdzenie: * „Niniejszy produkt zawiera oprogramowanie opracowane przez OpenSSL Project * do użytku w zestawie OpenSSL Toolkit. (http://www.openssl.org/)” * * 4. Nazwy „OpenSSL Toolkit” oraz „OpenSSL Project” nie mogą być używane do * wspierania lub promowania produktów pochodnych w stosunku do niniejszego * oprogramowania, bez uprzedniego pisemnego zezwolenia. Aby uzyskać pisemne * zezwolenie, należy skontaktować się z openssl-core@openssl.org. * * 5. Produkty pochodne w stosunku do niniejszego oprogramowania nie mogą * być nazywane „OpenSSL”, ani nie mogą zawierać w swojej * nazwie tego ciągu tekstowego, bez uprzedniego pisemnego zezwolenia, * udzielonego przez OpenSSL Project. * * 6. Redystrybucje w dowolnej formie muszą zachować następujące stwierdzenie: * „Niniejszy produkt zawiera oprogramowanie opracowane przez OpenSSL Project * do użytku w zestawie OpenSSL Toolkit (http://www.openssl.org/)” * * NINIEJSZE OPROGRAMOWANIE DOSTARCZANE JEST PRZEZ OpenSSL PROJECT „TAK JAK JEST” * I NIE UDZIELA SIĘ ŻADNYCH GWARANCJI POŚREDNICH LUB BEZPOŚREDNICH, WLICZAJĄC * (ALE NIE WYŁĄCZNIE) GWARANCJE SPRZEDAWALNOŚCI I PRZYDATNOŚCI DO JAKIEGOKOLWIEK * CELU. W ŻADNYM WYPADKU OpenSSL PROJECT LUB JEGO WSPÓŁPRACOWNICY NIE PRZYJMUJĄ * ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA BEZPOŚREDNIE, NIEBEZPOŚREDNIE, SPECJALNE LUB ZAMIERZONE * USZKODZENIA (WLICZAJĄC, ALE NIE WYŁĄCZNIE NABYCIE ZASTĘPCZYCH TOWARÓW LUB * USŁUG, UTRATY PRZYDATNOŚCI DO UŻYTKU, DANYCH LUB ZYSKÓW; LUB INNE STRATY * GOSPODARCZE) POWSTAŁE W WYNIKU UŻYWANIA NINIEJSZEGO OPROGRAMOWANIA, NAWET * JEŚLI OpenSSL PROJECT ZOSTAŁO POINFORMOWANE O MOŻLIWOŚCI TAKICH SZKÓD. * ==================================================================== * * Niniejszy produkt zawiera oprogramowanie szyfrujące opracowane przez * Erica Younga (eay@cryptsoft.com). Niniejszy produkt zawiera oprogramowanie * opracowane przez Tima Hudsona (tjh@cryptsoft.com). * */ Oryginalna licencja SSLeay -------------------------- /* Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com) * Wszystkie prawa zastrzeżone. * * Niniejszy pakiet zawiera implementację protokołu SSL opracowanego przez * Erica Younga (eay@cryptsoft.com). * Implementacja została opracowana celem zgodności z Netscape SSL. * * Niniejszy protokół może być używany darmowo w zastosowaniach komercyjnych * i niekomercyjnych, o ile spełnione zostaną następujące warunki. Następujące * warunki stosują się do całego kodu zawartego w tej dystrybucji, także kodów * RC4, RSA, lhash, DES, itd., nie tylko kodu SSL. Dokumentacja protokołu SSL * załączona do tej dystrybucji opatrzona jest tymi samymi warunkami praw * autorskich, z tym, że ich reprezentantem jest Tim Hudson (tjh@cryptsoft.com). * * Prawa autorskie należą do Erica Younga, w związku z czym nie wolno usuwać * żadnych informacji o tych prawach autorskich zawartych w kodzie * oprogramowania. Jeśli w produkcie użyty jest ten pakiet, należy umieścić * informację o własności praw autorskich Erica Younga do części * zastosowanego kodu. Informacja ta może mieć formę wiadomości tekstowej * pojawiającej się po uruchomieniu programu lub w dokumentacji (on-line * lub tekstowej) dołączonej do pakietu. * * Udziela się zezwolenia na redystrybucję i wykorzystywanie w formie kodu * źródłowego lub skompilowanej, z lub bez modyfikacji, pod * następującymi warunkami: * 1. Redystrybucje kodu źródłowego muszą zachować powyższą wzmiankę o prawach * autorskich, niniejszą listę warunków oraz uwagę podaną poniżej. * 2. Redystrybucje w formie skompilowanej muszą zamieścić powyższą wzmiankę * o prawach autorskich, niniejszą listę warunków oraz uwagę podaną poniżej, * w dokumentacji i/lub innych materiałach dołączonych do dystrybucji. * 3. Wszystkie materiały reklamowe, których treść nawiązuje do funkcji tego * oprogramowania muszą prezentować następujące stwierdzenie: * „Niniejszy produkt zawiera oprogramowanie szyfrujące opracowane przez * Erica Younga (eay@cryptsoft.com)” * Słowo „szyfrujące” może zostać pominięte, jeśli użyte algorytmy pobrane * z pakietu nie mają przeznaczenia szyfrującego. * 4. W przypadku załączenia dowolnego kodu (lub pochodnego od niego) * przeznaczonego dla systemu Windows, pobranego z katalogu apps * (kody aplikacji), należy zamieścić następujące stwierdzenie: * „Niniejszy produkt zawiera oprogramowanie opracowane przez * Tima Hudsona (tjh@cryptsoft.com)” * * NINIEJSZE OPROGRAMOWANIE DOSTARCZANE JEST PRZEZ ERICA YOUNGA „TAK JAK JEST” * I NIE UDZIELA SIĘ ŻADNYCH GWARANCJI POŚREDNICH LUB BEZPOŚREDNICH, WLICZAJĄC * (ALE NIE WYŁĄCZNIE) GWARANCJE SPRZEDAWALNOŚCI I PRZYDATNOŚCI DO JAKIEGOKOLWIEK * CELU. W ŻADNYM WYPADKU AUTOR LUB JEGO WSPÓŁPRACOWNICY NIE PRZYJMUJĄ * ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA BEZPOŚREDNIE, NIEBEZPOŚREDNIE, SPECJALNE LUB ZAMIERZONE * USZKODZENIA (WLICZAJĄC, ALE NIE WYŁĄCZNIE NABYCIE ZASTĘPCZYCH TOWARÓW LUB * USŁUG, UTRATY PRZYDATNOŚCI DO UŻYTKU, DANYCH LUB ZYSKÓW; LUB INNE STRATY * GOSPODARCZE) POWSTAŁE W WYNIKU UŻYWANIA NINIEJSZEGO OPROGRAMOWANIA, NAWET * JEŚLI ZOSTALI POINFORMOWANI O MOŻLIWOŚCI TAKICH SZKÓD. * * Licencja i warunki dystrybucji dowolnej publicznie dostępnej wersji lub * pochodnej tego kodu nie mogą być zmieniane. Ten kod nie może być * skopiowany i umieszczony w innej licencji dystrybucji * (włącznie z licencją otwartą GNU. */ Umowa licencyjna na używanie biblioteki STL PORT ------------------------------------------------ Boris Fomitchev udziela Licencjobiorcy niewyłącznej, nieprzenoszalnej i bezpłatnej licencji na używanie biblioteki STLport wraz z jej dokumentacją. Przez pobranie, używanie lub kopiowanie bibliotek STLport lub dowolnego jej fragmentu Licencjobiorca wyraża zgodę na przestrzeganie wszelkich stosownych przepisów prawa Stanów Zjednoczonych oraz wszelkich postanowień i warunków niniejszej Umowy. Licencjobiorca zobowiązany jest do zachowania uwag o prawach autorskich oraz zezwoleń w kodach źródłowych biblioteki STLport oraz jej dokumentacji: Copyright 1999,2000 Boris Fomitchev. Niniejszy materiał jest rozpowszechniany w danej postaci, bez gwarancji pośrednich lub bezpośrednich. Licencjobiorca używa niniejszego materiału na własne ryzyko. Niniejszym udzielane jest bezpłatne zezwolenie na używanie oraz kopiowanie wskazanego oprogramowania w dowolnych celach, pod warunkiem, że powyższe uwagi zostaną zamieszczone we wszystkich kopiach. Niniejszym udzielane jest zezwolenie na modyfikowanie kodu i dystrybuowanie zmodyfikowanego kodu, pod warunkiem, że powyższe uwagi zostaną zamieszczone we wszystkich kopiach oraz w zmodyfikowanym kodzie zamieszczona zostanie informacja o dokonaniu modyfikacji kodu wraz z powyższą uwagą o prawach autorskich. Licencjobiorca może rozpowszechniać pliki binarne skompilowane z użyciem biblioteki STLport (dotyczy to kodu oryginalnego oraz zmodyfikowanego) bezpłatnie i bez ograniczeń. Licencjobiorca może rozpowszechniać oryginalne lub zmodyfikowane kody źródłowe biblioteki STLport, pod następującymi warunkami: Spełnione są warunki wskazane w powyższym zezwoleniu; Zamieszczone zostały uwagi o prawach autorskich oraz spełnione są warunki wskazane w towarzyszących zezwoleniach: Copyright 1994 Hewlett-Packard Company Copyright 1996,97 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright 1997 Moscow Center for SPARC Technology. Niniejszym udzielone zostaje bezpłatne zezwolenie na użytkowanie, kopiowanie, modyfikowanie, dystrybuowanie i sprzedawanie wskazanego oprogramowania wraz z jego dokumentacją w dowolnych celach pod warunkiem, że a) powyższe uwagi o prawach autorskich zostaną zamieszczone we wszystkich egzemplarzach oprogramowania oraz b) powyższe uwagi o prawach autorskich i powyższe zezwolenie zostaną zamieszczone w towarzyszącej dokumentacji. Firma Hewlett-Packard nie udziela żadnych gwarancji przydatności tego oprogramowania do jakiegokolwiek celu. Oprogramowanie jest rozpowszechniane w danej postaci, bez gwarancji pośrednich lub bezpośrednich. Niniejszym udzielane jest bezpłatne zezwolenie na używanie, kopiowanie, modyfikowanie, dystrybuowanie i sprzedawanie wskazanego oprogramowania wraz z jego dokumentacją, w dowolnych celach, pod warunkiem, że powyższe uwagi o prawach autorskich zostaną zamieszczone we wszystkich kopiach oraz powyższe uwagi o prawach autorskich i powyższe zezwolenie zostaną zamieszczone w odpowiedniej dokumentacji. Firma Silicon Graphics nie udziela żadnych gwarancji przydatności tego oprogramowania do jakiegokolwiek celu. Oprogramowanie jest rozpowszechniane w danej postaci, bez gwarancji pośrednich lub bezpośrednich. Niniejszym udzielane jest bezpłatne zezwolenie na używanie, kopiowanie, modyfikowanie, dystrybuowanie i sprzedawanie wskazanego oprogramowania wraz z jego dokumentacją, w dowolnych celach, pod warunkiem, że powyższe uwagi o prawach autorskich zostaną zamieszczone we wszystkich kopiach oraz powyższe uwagi o prawach autorskich i powyższe zezwolenie zostaną zamieszczone w odpowiedniej dokumentacji. Firma Moscow Center for SPARC Technology nie udziela żadnych gwarancji przydatności tego oprogramowania do jakiegokolwiek celu. Oprogramowanie jest rozpowszechniane w danej postaci, bez gwarancji pośrednich lub bezpośrednich. Licencja Lua ------------ Copyright © 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio. Niniejszym udziela się bezpłatnie każdej osobie, która uzyskała egzemplarz tego oprogramowania oraz powiązane pliki dokumentacji („Oprogramowanie”), prawo do nieograniczonego użytkowania Oprogramowania, wliczając w to nieograniczone prawa do używania, kopiowania, modyfikowania, łączenia, publikowania, rozprowadzania, udzielania podlicencji i/lub sprzedawania egzemplarzy Oprogramowania, oraz do umożliwiania tego osobom, do których Oprogramowanie jest dostarczane, pod następującymi warunkami: Powyższe informacje o prawach autorskich oraz niniejsze zawiadomienie o uprawnieniach zostaną umieszczone we wszystkich egzemplarzach lub istotnych fragmentach Oprogramowania. NINIEJSZE OPROGRAMOWANIE JEST DOSTARCZANE „TAK JAK JEST” I NIE UDZIELA SIĘ ŻADNYCH GWARANCJI POŚREDNICH LUB BEZPOŚREDNICH, WLICZAJĄC (ALE NIE WYŁĄCZNIE) GWARANCJE SPRZEDAWALNOŚCI I PRZYDATNOŚCI DO JAKIEGOKOLWIEK CELU. W ŻADNYM WYPADKU AUTOR LUB WŁAŚCICIELE PRAW AUTORSKICH NIE PRZYJMUJĄ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK ROSZCZENIA, USZKODZENIA LUB INNE ZOBOWIĄZANIA, CZY TO W RAMACH UMOWY, DELIKTU, CZY W INNYCH OKOLICZNOŚCIACH ZWIĄZANYCH Z OPROGRAMOWANIEM LUB UŻYTKOWANIEM ALBO INNYMI CZYNNOŚCIAMI ZWIĄZANYMI Z OPROGRAMOWANIEM. Licencja Expat -------------- Copyright (c) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd Niniejszym udziela się bezpłatnie każdej osobie, która uzyskała egzemplarz tego oprogramowania oraz powiązane pliki dokumentacji („Oprogramowanie”), prawo do nieograniczonego użytkowania Oprogramowania, wliczając w to nieograniczone prawa do używania, kopiowania, modyfikowania, łączenia, publikowania, rozprowadzania, udzielania podlicencji i/lub sprzedawania egzemplarzy Oprogramowania, oraz do umożliwiania tego osobom, do których Oprogramowanie jest dostarczane, pod następującymi warunkami: Powyższe informacje o prawach autorskich oraz niniejsze zawiadomienie o uprawnieniach zostaną umieszczone we wszystkich egzemplarzach lub istotnych fragmentach Oprogramowania. NINIEJSZE OPROGRAMOWANIE JEST DOSTARCZANE „TAK JAK JEST” I NIE UDZIELA SIĘ ŻADNYCH GWARANCJI POŚREDNICH LUB BEZPOŚREDNICH, WLICZAJĄC(ALE NIE WYŁĄCZNIE) GWARANCJE SPRZEDAWALNOŚCI I PRZYDATNOŚCI DO JAKIEGOKOLWIEK CELU. W ŻADNYM WYPADKU AUTOR LUB WŁAŚCICIELE PRAW AUTORSKICH NIE PRZYJMUJĄ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK ROSZCZENIA, USZKODZENIA LUB INNE ZOBOWIĄZANIA, CZY TO W RAMACH UMOWY, DELIKTU, CZY W INNYCH OKOLICZNOŚCIACH ZWIĄZANYCH Z OPROGRAMOWANIEM LUB UŻYTKOWANIEM ALBO INNYMI CZYNNOŚCIAMI ZWIĄZANYMI Z OPROGRAMOWANIEM. Dziękujemy za grę w The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria! Ekipa The Sims™ 2 Rezydencje i ogrody Akcesoria Oddział The Sims™